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Chef (Broyeur) Clan EshinClan Eshin Commandes

Chef (Broyeur)

Manigancer et comploter sont aussi nécessaires que de respirer pour l'entourage d'un seigneur de guerre, car seul un grand chef peut proférer de grands mensonges.

Un Seigneur de Guerre ne peut pas être partout à la fois, il doit donc s'entourer d'un groupe de subordonnés relativement loyaux qui veilleront à ce que ses ordres soient exécutés et à ce qu'il soit impliqué dans toute affaire profitable. Ces commandants sont plus grands et plus massifs que les guerriers qu'ils dirigent, utilisant leur avantage pour se frayer un chemin jusqu'à la promotion. En réalité, leur supériorité physique n'est pas suffisante pour maintenir leur autorité sans manipulation ; la capacité à persuader ses rivaux de s'entre-déchirer et à s'attirer le soutien des masses hypocrites, telles sont les qualités nécessaires pour conserver sa position, car même les combattants les plus féroces finissent par être usés par les défis quotidiens de la vie de Skaven.

Chef (Broyeur)

Unit Name

Chef (Broyeur)

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_cha_chieftain_bonebreaker

├ Melee Damage Base

118

├ Melee Damage Ap

312

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

6099

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_hero_cheiftain

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

6083

├ Mount

wh2_main_skv_mnt_bonebreaker

├ Mount Entity

wh2_main_skv_monster_bonebreaker

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
  • Prise de pouvoir
    « Moi chef maintenant, oui-oui ! Jusqu'à ma mort-mort, ou vous trouver quelqu'un meilleur ! »
  • Sauve qui peut !
    Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.