Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.Détenir le titre de Seigneur de Guerre est synonyme d'autorité. Un Skaven n'atteint pas ce poste par la patience, le respect ni même grâce à ses qualités, mais le prend par la force. Tout aspirant à ce statut doit donc démontrer ses talents de combattant et de politicien en tentant de s'emparer du pouvoir. Cette tentative finira soit par la mort de l'usurpateur potentiel des mains de son rival, soit par la situation inverse, au terme d'un combat singulier, d'une trahison mortelle ou d'une manœuvre politique tortueuse. Plus l'intrigue qui aura conduit au renversement d'un rival sera sournoise et plus elle suscitera la peur (et ce qui se rapproche le plus du respect) parmi les masses skavens.
Unit Name Seigneur de Guerre (Horreur de la Portée) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_warlord_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Naval Unit Group Infanterie à la hache |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
Melee Attack 50 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_cha_packmaster_brood_horror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
6024 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6008 |
├ Mount wh2_dlc16_skv_mnt_brood_horror |
├ Mount Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Mount Speed 95 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Courageux mais pas téméraire
Dans un certain sens, la couardise naturelle des Skavens peut apparaître comme l'apogée même de la conduite honorable. - Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre ! - Ralliement !
Il faut être un bon commandant avec une volonté de fer pour rassembler les troupes et les mener au front. - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle ! - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.