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Horreur de la Portée Clan EshinClan Eshin Infanterie de mêlée

Horreur de la Portée

Les abominations les plus barbares de la portée de rats mordent, brutalisent et dévorent tout ce qui se trouve à proximité de leurs dents acérées comme des rasoirs.

Lorsque le Clan Moulder engendre une meute de Grands Rats Pesteux, il y en a parfois un parmi eux qui dévorera brutalement le reste de la portée, grossissant et se gonflant de force et de sauvagerie, les silhouettes tordues et gesticulantes de ses semblables encore visibles dans leur prison charnue. Ces Horreurs de la Portée sont très prisées par les Maîtres Mutateurs, qui en font commerce avec les clans Skavens les plus riches. Ceux-ci les utilisent comme montures, notamment les seigneurs de guerre Skavens particulièrement puissants ou ostentatoires, ou les mènent au combat pour accabler et écraser l'ennemi sous leurs griffes acérées.

Horreur de la Portée

Unit Name

Horreur de la Portée

Main Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_skv_brood_horror_0

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

275

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6009

├ Man Entity

wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6001

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Monstre Moulder
    Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Coup fatal
    Certaines unités combattent jusqu'au bout, et parfois au-delà ! Une mort imminente les pousse à se battre avec encore plus de vigueur. En mêlée, cette unité lance une ultime attaque avant de rendre son dernier souffle.
Requiert Bâtiments
Horreur de la Portée Lv. 0 Chambres de gavage
Chambres de gavage
(wh2_main_skv_monsters_3)
Level 2
Laboratoire
Laboratoire
(wh2_main_skv_monsters_4)
Level 3