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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 阿格维隆 / 部队
领主
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 林地领主
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
林地领主
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 林地领主 (精灵骏马)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
林地领主 (精灵骏马)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 林地领主 (巨鹰)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
林地领主 (巨鹰)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 林地领主 (森林龙)
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
林地领主 (森林龙)
唯有艾索洛伦自身,才能立于这些人的骄傲、虚荣与自满之上!
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 奥莱恩
领主 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
奥莱恩
奥莱恩便是木精灵,便是魔法之风,便是艾索洛伦的化身
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
10
1 咒咏者(野兽系)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0
咒咏者(野兽系)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
11
1 咒咏者(野兽系) (精灵骏马)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1
咒咏者(野兽系) (精灵骏马)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
12
1 咒咏者(野兽系) (巨鹰)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2
咒咏者(野兽系) (巨鹰)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
13
1 咒咏者(野兽系) (独角兽)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3
咒咏者(野兽系) (独角兽)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
14
1 咒咏者(生命系)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0
咒咏者(生命系)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
15
1 咒咏者(生命系) (精灵骏马)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1
咒咏者(生命系) (精灵骏马)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
16
1 咒咏者(生命系) (巨鹰)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2
咒咏者(生命系) (巨鹰)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
17
1 咒咏者(生命系) (独角兽)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3
咒咏者(生命系) (独角兽)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
18
1 咒咏者(阴影系)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0
咒咏者(阴影系)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
300 1000 250 1 3420 400 15 60 34 33 34 240 20
19
1 咒咏者(阴影系) (精灵骏马)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1
咒咏者(阴影系) (精灵骏马)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
500 1100 275 1 3840 400 15 60 34 33 34 240 34
20
1 咒咏者(阴影系) (巨鹰)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2
咒咏者(阴影系) (巨鹰)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
850 1500 375 1 4672 400 30 60 34 44 30 390 62
21
1 咒咏者(阴影系) (独角兽)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3
咒咏者(阴影系) (独角兽)
无论是支援法术还是毁灭性魔法,吟唱法术总能带来胜利
600 1200 300 1 4396 400 15 60 34 40 34 240 50
22
1 迷踪客
英雄 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
迷踪客
百发百中,即使单独行动也是可怕的对手
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
23
100 永恒守卫
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
永恒守卫
在枝杈组成的堡垒下方,他们在用鲜血保卫着艾索洛伦
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
24
100 树妖
步兵 / 生物步兵 / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
树妖
当森林遭到破坏时,除了复仇将别无任何选择
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
25
100 永恒守卫(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
永恒守卫(持盾)
木精灵的长矛与盾牌,很少会在战斗中居于下风
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
26
100 战舞者
步兵 / 双手剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
战舞者
在阵前飘摇舞动,这是对力量最好的诠释
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
27
100 荒林游侠
步兵 / 阔剑步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
荒林游侠
他们在近战中轻捷而致命,当威胁来临时,他们的第一反应堪称完美
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
28
100 战舞者(阿斯莱长矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
战舞者(阿斯莱长矛)
当手持致命的阿斯莱长矛时,战舞者可以用眼花缭乱的技巧终结敌人的生命
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
29
100 剑吟者
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
剑吟者
正如所有欺骗之神的信徒一般,剑吟者是集优雅与野蛮于一身的超凡战士
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34
30
100 冱心幽魂(树妖)
步兵 / 生物步兵 / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
冱心幽魂(树妖)
这些树妖自寒冬之心流放而出,因此身上带着来自家乡的刺骨寒意
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
31
100 寒冬之心守卫(永恒守卫-持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
寒冬之心守卫(永恒守卫-持盾)
这些贵胄后裔来自艾索洛伦高地国度,他们醉心于军武之道
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
32
100 洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者)
欺诈之神最欣赏的阿斯莱族人,自然聪颖狡黠,而且同样致命
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
33
100 塞西拉守望者(荒林游侠)
步兵 / 持矛步兵 / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
塞西拉守望者(荒林游侠)
他们守卫森林已有数百年之久,森林因而免遭荒林精魂的侵袭,而他们也因此警觉无比
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
34
80 林地守卫
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
林地守卫
这些战士组成了艾索洛伦的军队:每次行动都少不了他们的弓箭与利刃
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
35
80 林地守卫(淬毒武器)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
林地守卫(淬毒武器)
这是艾索洛伦木精灵军队的基干,他们装备着附魔或淬毒的箭矢,这使得他们占尽上风
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
36
80 林地守卫(星火之箭)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
林地守卫(星火之箭)
这些战士带刀挎弓,是艾索洛伦精灵军队的主体,他们的箭矢可以附带魔法火焰,所过之处一片火海
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
37
80 深林斥候
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
深林斥候
诸般兵刃,唯奇最善。伏兵先发制人,痛击敌军,如此则胜算可期
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
38
80 深林斥候(疾风之锥)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
深林斥候(疾风之锥)
想象一下吧!敌人不但会遭遇突然袭击,还会被两支致命的附魔箭矢同时贯穿躯体,这将是怎样的一副胜景!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
39
60 巡林客
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc05_wef_inf_waywatchers_0
巡林客
若是未经允许便闯入艾索洛伦,则必将为此愚行付出代价
1200 1200 300 60 5040 100 15 72 40 28 28 32 12 23 190 24
40
60 德拉科拉鹰眼射手(巡林客)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
德拉科拉鹰眼射手(巡林客)
烟墙背后万箭齐发,狠狠射向入侵森林的敌人
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
41
60 林地骑兵(持矛)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
林地骑兵(持矛)
阿斯莱的骑兵优雅地挟持着朴素的长枪,以一往无前之势刺穿敌人的阵线
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
42
60 狂野骑兵
骑兵与战车 / 近战骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
狂野骑兵
奥莱恩的私人卫队会伴随主人共赴战场,并让所有当面之敌饱尝灭顶之灾
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
43
60 狂野骑兵(持盾)
骑兵与战车 / 近战骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
狂野骑兵(持盾)
奥莱恩的私人卫队会伴随主人共赴战场,并让所有当面之敌饱尝灭顶之灾
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
44
32 巨牡鹿骑士
骑兵与战车 / 怪兽冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
巨牡鹿骑士
只有正义之士才能驯服这只冲锋陷阵的强壮巨牡鹿,它的雄姿让人惊恐地瞥见了属于大森林的狂暴之心
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
45
32 失落林地骑士(巨牡鹿骑士)
骑兵与战车 / 怪兽冲击骑兵 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
失落林地骑士(巨牡鹿骑士)
林地骑士奔跑而至的身影令所有人畏惧不已,他们可怕的外貌足以威吓整座森林的边境
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
46
60 库诺斯狂猎手(狂野骑兵-持盾)
骑兵与战车 / 近战骑兵 / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
库诺斯狂猎手(狂野骑兵-持盾)
这些骑手优越卓绝,迅捷如风,奉森林与野兽之主的名义袭杀敌军
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
47
60 林地骑兵
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
林地骑兵
这些骑兵灵巧迅捷,来去无踪,抛掷枪矛取敌性命
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
48
60 林地骑兵(淬毒武器)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
林地骑兵(淬毒武器)
这些骑乘射手迅捷而致命,他们使用淬毒的附魔箭矢,可以削弱敌人,使其减速
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
49
24 隼骑兵
远程骑兵与战车 / 飞行远程骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
隼骑兵
精灵与战鹰有着牢不可破的羁绊
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
50
48 荆棘姐妹
远程骑兵与战车 / 魔法骑兵 / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
荆棘姐妹
艾瑞尔的侍女们只知捍卫女王和森林的安全:这是她们永恒的任务,永不背誓
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
51
1 巨鹰
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
巨鹰
风云变色,形势危急之时,这些高贵的猛禽会为精灵朋友们助上一臂之力
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
52
16 树精
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_dlc05_wef_mon_treekin_0
树精
最为强大的灵魂会与周围的森林融为一体,并重生协助防御
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
53
1 树人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_dlc05_wef_mon_treeman_0
树人
狂舞枝杈,横冲直撞:这便是森林意志的体现
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
54
16 龙蜥
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
龙蜥
龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
55
1 森林龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
森林龙
这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
56
1 杜尔苏
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
杜尔苏
纵使是最睿智,最古老的高贵精魂,也可能因残酷而无情的战争而遭到扭曲
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
57
16 纪伦秘客(龙蜥)
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
纪伦秘客(龙蜥)
若是人迹罕至的林地忽然刮过炽烈的魔法之风,那么,这个预兆可能表明正有可怕的邪恶之物住在里面…
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
58
16 焰肤长者(树精)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
焰肤长者(树精)
伟大的精灵战士附魂于可以活动的树木之中,操纵着火焰魔法之力
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12