Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / İmparatorluk / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Balthasar Gelt
Lordlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
Balthasar Gelt
Ateşin yolu, metalin akıcı gücüne karşı bir hiçtir!
350 1000 250 1 3688 800 20 65 34 34 38 300 30
2
1 Balthasar Gelt (Ele Avuca Sığmaz)
Lordlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
Balthasar Gelt (Ele Avuca Sığmaz)
Ateşin yolu, metalin akıcı gücüne karşı bir hiçtir!
750 1400 350 1 4456 800 50 65 34 34 38 300 70
3
1 İmparatorluk Generali
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh_main_emp_cha_general_0
İmparatorluk Generali
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
4
1 İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_emp_cha_general_1
İmparatorluk Generali (Donatılmış Savaş Atı)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
5
1 İmparatorluk Generali (İmparatorluk Pegasusu)
Lordlar / Uçan Süvari / wh_main_emp_cha_general_2
İmparatorluk Generali (İmparatorluk Pegasusu)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
6
1 İmparatorluk Generali (İmparatorun Grifonu)
Lordlar / Uçan Canavar Süvari / wh_main_emp_cha_general_3
İmparatorluk Generali (İmparatorun Grifonu)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
7
1 İmparatorluk Generali (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_emp_cha_general_4
İmparatorluk Generali (Savaş Atı)
Lord Kumandanı savaşın kalbine yürür, düşmanlarını biçerek ilerler ve ordunun geri kalanına örnek olur.
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
8
1 Karl Franz
Lordlar / Çekiçli Piyade / wh_main_emp_cha_karl_franz_0
Karl Franz
“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”
1100 1100 275 1 4288 800 100 80 34 65 45 470 65
9
1 Karl Franz (Ölümpençesi)
Lordlar / Uçan Canavar Süvari / wh_main_emp_cha_karl_franz_1
Karl Franz (Ölümpençesi)
“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”
1900 1900 475 1 5828 800 100 80 34 56 38 490 90
10
1 Karl Franz (İmparatorluk Pegasusu)
Lordlar / Uçan Süvari / wh_main_emp_cha_karl_franz_2
Karl Franz (İmparatorluk Pegasusu)
“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”
1650 1500 375 1 5208 800 100 80 34 65 45 470 90
11
1 Karl Franz (Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_emp_cha_karl_franz_3
Karl Franz (Savaş Atı)
“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”
1300 1300 325 1 4892 800 100 80 34 65 45 470 90
12
1 Karl Franz (Donatılmış Savaş Atı)
Lordlar / Süvari / wh_main_emp_cha_karl_franz_4
Karl Franz (Donatılmış Savaş Atı)
“İmparatorluk adına! Sigmar adına! ŞEREF adına!”
1350 1350 337 1 4892 800 120 80 34 65 45 470 90
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
13
1 Hertwig van Hal
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
Hertwig van Hal
Tercihi üzerine doktor, soyu gereği Cadı Avcısı olan Doktor van Hal, hem tabi hayatı korur, hem de gayritâbi kötülüğü yok eder.
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
14
1 Jorek Grimm
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
Jorek Grimm
Jorek Grimm cesareti ve risk alma konusundaki radikal yaklaşımıyla soyundan kimseye benzemeyen usta bir mucittir.
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
15
1 Kalara
Kahramanlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
Kalara
Ağırbaşlı ve kederli bir Yolsüren olan Kalara, öldürücülüğüne ters düşen bir tavra sahip.
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
16
1 Rodrik L'Anguille
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
Rodrik L'Anguille
Sadece paralı asker olması değil, Rodrik’in direnci ve kılıç ustalığı onu her savaş sahnesinde kıymetli bir varlık kılıyor.
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
17
1 Ulrika Magdova
Kahramanlar / Hibrit Silah Büyücüsü / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika
Ulrika Magdova
Kan Öpücüğünü almışsa da Ulrika aldığı Kan Öpücüğünden ibaret değildir. Ulrika, ölümde ve ötesinde dahi insanlığa sadıktır.
950 1000 150 1 3968 600 50 80 40 50 46 450 25 40 180 297
18
1 Ulrika Magdova (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Hibrit Silah Büyücüsü / wh3_dlc23_neu_cha_ulrika_warhorse
Ulrika Magdova (Donatılmış Savaş Atı)
Kan Öpücüğünü almışsa da Ulrika aldığı Kan Öpücüğünden ibaret değildir. Ulrika, ölümde ve ötesinde dahi insanlığa sadıktır.
1200 1200 250 1 4572 950 50 80 78 50 46 450 50 60 180 297
19
1 Yolsüren
Kahramanlar / Hibrit Silah Uzmanı / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
Yolsüren
Tek bir hedefi bile ıskalamayan bu savaşçılardan yalnızca bir teki bile çok azılı bir rakiptir.
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
20
1 Derebeyi
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_dwf_cha_thane
Derebeyi
Derebeyleri, Cüceleri muharebeye intikam feryatları ve durdurulamaz öfkeleriyle götürür.
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
21
1 İmparatorluk Kaptanı
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_emp_cha_captain_0
İmparatorluk Kaptanı
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
22
1 İmparatorluk Kaptanı (Savaş Atı)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_emp_cha_captain_1
İmparatorluk Kaptanı (Savaş Atı)
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
23
1 İmparatorluk Kaptanı (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_emp_cha_captain_2
İmparatorluk Kaptanı (Donatılmış Savaş Atı)
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
24
1 İmparatorluk Kaptanı (İmparatorluk Pegasusu)
Kahramanlar / Yakın Dövüş Uzmanı / wh_main_emp_cha_captain_3
İmparatorluk Kaptanı (İmparatorluk Pegasusu)
İmparatorluk Komutanı, örnek cesaretiyle liderlik eden yakın dövüş uzmanı bir Kahramandır.
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
25
1 Savaşçı Rahip
Kahramanlar / Destek Uzmanı / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
Savaşçı Rahip
Bu adamlar savaşa sıradan silahlarla katılır; ama düşmanlarını yıkmak için azametli büyülü güçlere başvurabilir.
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
26
1 Savaşçı Rahip (Savaş Atı)
Kahramanlar / Destek Uzmanı / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
Savaşçı Rahip (Savaş Atı)
Bu adamlar savaşa sıradan silahlarla katılır; ama düşmanlarını yıkmak için azametli büyülü güçlere başvurabilir.
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
27
1 Savaşçı Rahip (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Destek Uzmanı / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
Savaşçı Rahip (Donatılmış Savaş Atı)
Bu adamlar savaşa sıradan silahlarla katılır; ama düşmanlarını yıkmak için azametli büyülü güçlere başvurabilir.
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
28
1 Cadı Avcısı
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh_main_emp_cha_witch_hunter
Cadı Avcısı
Cadı Avcısı, elinde piştovu ve kalbinde kâfirliği durdurma arzusuyla, sağlam bir savaşçıdır.
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
29
1 Ateş Büyücüsü
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
Ateş Büyücüsü
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
30
1 Ateş Büyücüsü (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
Ateş Büyücüsü (Savaş Atı)
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
31
1 Ateş Büyücüsü (İmparatorluk Pegasusu)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
Ateş Büyücüsü (İmparatorluk Pegasusu)
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
32
1 Ateş Büyücüsü (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
Ateş Büyücüsü (Donatılmış Savaş Atı)
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
33
1 Semavi Büyücü
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
Semavi Büyücü
Semavi Büyücüler, Güç’ün Kuyrukluyıldızı’ndan kuvvet alırlar, düşmanlarını alaşağı etmek için yıkıcı gök büyülerini çağırırlar.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
34
1 Semavi Büyücü (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
Semavi Büyücü (Savaş Atı)
Semavi Büyücüler, Güç’ün Kuyrukluyıldızı’ndan kuvvet alırlar, düşmanlarını alaşağı etmek için yıkıcı gök büyülerini çağırırlar.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
35
1 Semavi Büyücü (İmparatorluk Pegasusu)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
Semavi Büyücü (İmparatorluk Pegasusu)
Semavi Büyücüler, Güç’ün Kuyrukluyıldızı’ndan kuvvet alırlar, düşmanlarını alaşağı etmek için yıkıcı gök büyülerini çağırırlar.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
36
1 Semavi Büyücü (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
Semavi Büyücü (Donatılmış Savaş Atı)
Semavi Büyücüler, Güç’ün Kuyrukluyıldızı’ndan kuvvet alırlar, düşmanlarını alaşağı etmek için yıkıcı gök büyülerini çağırırlar.
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
37
1 Işık Büyücüsü
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
Işık Büyücüsü
Işık Büyücüleri, Işık İlmi’nden elde ettikleri büyüleriyle düşmanlarını aydınlatır; arındırıcı bir parlaklıkla düşmanlarını alazlar ve kör eder.
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
38
1 Işık Büyücüsü (Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
Işık Büyücüsü (Savaş Atı)
Işık Büyücüleri, Işık İlmi’nden elde ettikleri büyüleriyle düşmanlarını aydınlatır; arındırıcı bir parlaklıkla düşmanlarını alazlar ve kör eder.
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
39
1 Işık Büyücüsü (İmparatorluk Pegasusu)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
Işık Büyücüsü (İmparatorluk Pegasusu)
Işık Büyücüleri, Işık İlmi’nden elde ettikleri büyüleriyle düşmanlarını aydınlatır; arındırıcı bir parlaklıkla düşmanlarını alazlar ve kör eder.
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
40
1 Işık Büyücüsü (Donatılmış Savaş Atı)
Kahramanlar / Büyücü / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
Işık Büyücüsü (Donatılmış Savaş Atı)
Işık Büyücüleri, Işık İlmi’nden elde ettikleri büyüleriyle düşmanlarını aydınlatır; arındırıcı bir parlaklıkla düşmanlarını alazlar ve kör eder.
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
41
120 Mızrakçılar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_main_emp_inf_spearmen_0
Mızrakçılar
Mızrakçılar, İmparatorluk savaş hattının omurgasını oluşturur; düşman hücumlarına karşı etkin bir mızrak duvarı inşa ederler.
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
42
120 Mızrakçı (Kalkanlar)
Piyade / Mızraklı Piyade / wh_main_emp_inf_spearmen_1
Mızrakçı (Kalkanlar)
Mızrakçılar, İmparatorluk savaş hattının omurgasını oluşturur; düşman hücumlarına karşı etkin bir mızrak duvarı inşa ederler.
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
43
120 Kılıçlı Asker
Piyade / Kılıçlı Piyade / wh_main_emp_inf_swordsmen
Kılıçlı Asker
Kılıçlı Askerler, sağlam bir muharebe hattı kurarlar. Ellerindeki kılıçlar, savaşın kalbinde, yakın muharebede başarılı olmalarını sağlar.
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
44
120 Kargıcılar
Piyade / Kargılı Piyade / wh_main_emp_inf_halberdiers
Kargıcılar
Kargıcılar sağlam savunuculardır, düşman hatlarını Kargılardan oluşan bir duvarın ötesinde tutup, onları dilimlere bölerler.
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
45
120 Kırbaçlayan
Piyade / Topuzlu Piyade / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Kırbaçlayan
Savaşa deli ve dağıtılması imkânsız bir biçimde, ölümlerini hiddetle kabul ederek girerler.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
46
120 Büyük Kılıçlar
Piyade / Büyükkılıçlı Piyade / wh_main_emp_inf_greatswords
Büyük Kılıçlar
İki elle tutulan kılıçlarla savaşıp, ağır plaka zırh giyen Büyük Kılıçlar; olağanüstü yakın muharebe gücüne sahip, elit birliklerdir.
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
47
90 Okçular
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
Okçular
Dakikada birden çok ok atabilme yeteneği, Okçuların hala teknik olarak daha gelişmiş Avcı Erlerinden daha etkili olduğu anlamına geliyor.
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
48
120 Serbest Bölük Milis
Menzilli Piyade / Yakın Mesafe Piyadesi / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
Serbest Bölük Milis
Bu adamlar savaş arzulamadı, lakin savaş onların kapısını çaldı. Ellerinde kılıçlarıyla savaşıyorlar, zira başka çareleri yok.
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
49
90 Arbaletçiler
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_emp_inf_crossbowmen
Arbaletçiler
Düşmanların çoğunu alt eden patırdayan arbalet okları ile etkili darbeler vurabilir.
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
50
90 Tabancalılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh_main_emp_inf_handgunners
Tabancalılar
Solan ateş salvoları, bir orduyu, kafası karışmış ve çaresiz bir çeteye dönüştürür.
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
51
90 Avcılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
Avcılar
Düzensiz savaşçılardan olan Avcılar birden belirirler ve düşmanlarını kargaşanın içinde bırakıp, aynı hızla ortadan kaybolurlar.
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
52
60 İmparatorluk Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_emp_cav_empire_knights
İmparatorluk Şövalyeleri
İmparatorluğun soylu savaşçıları Şövalyelik Tarikatlarında savaşıyor, kahraman kardeşlikler donatılmış savaş atlarının üzerinde muharebeye koşuyor.
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
53
60 Reik muhafızı
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_main_emp_cav_reiksguard
Reik muhafızı
En iyi silah ve zırhlarla donatılmış Reik muhafızları oldukça güçlü bir şekilde hücum ederler; ardından kalabalığın ortasında durup, çarpışmaya devam ederler.
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
54
60 Alevli Güneş Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Baskın Süvarisi / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
Alevli Güneş Şövalyeleri
Zırhları sağlam ve şaşaalı Şövalyeler, şiddetli ve yıkıcı bir hücumla saldırır.
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
55
32 Demigriff Şövalyeleri
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Baskın Süvarisi / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
Demigriff Şövalyeleri
Demigriffler, binicilerinden her daim daha gözüpek ve güçlüdür; düşman savaş hatlarına canavarımsı bir hücumla saldırır.
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
56
32 Demigriff Şövalyeleri (Kargılar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Baskın Süvarisi / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
Demigriff Şövalyeleri (Kargılar)
Demigriffler, binicilerinden her daim daha gözüpek ve güçlüdür; düşman savaş hatlarına canavarımsı bir hücumla saldırır.
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
57
60 Silahşörler
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
Silahşörler
Silahşörler standart menzilli süvarilerdir; piştovları hareketliliklerini kısıtlamadan, etkili darbeler vurmalarını sağlar.
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
58
60 Öncü Süvari
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_emp_cav_outriders_0
Öncü Süvari
Hızlı ve güvenilir Öncü Süvariler, bir yeri ateşe verdikten kısa bir süre sonra, başka bir yere aynısını yapmak için çabucak hareket ederler.
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
59
48 Öncü Süvariler (Bomba Atar)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Süvari / wh_main_emp_cav_outriders_1
Öncü Süvariler (Bomba Atar)
Hızlı ve güvenilir Öncü Süvariler, bir yeri ateşe verdikten kısa bir süre sonra, başka bir yere aynısını yapmak için çabucak hareket ederler.
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
60
4 Savaş Arabası
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0
Savaş Arabası
Önemli teknolojik gelişmeler sebebiyle git gide eskise de, ölümle dolup taşan savaş arabasıyla ilgili hâlâ özü itibariyle güvenilen bir şeyleri var.
875 875 213 4 4736 1300 90 65 66 18 12 26 29 35 130 300
61
4 Savaş Arabası (Havan)
Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları / Menzilli Savaş Arabası / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1
Savaş Arabası (Havan)
Savaş alanının istihkamı Savaş Arabalarının tepesine ölümcül bir havan yerleştirmek zafer ihtimalini artırır.
950 950 238 4 4608 1300 90 65 66 18 12 26 29 22 380 108
Uçan Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
62
4 Obstinit Jirokopter
Uçan Savaş Makineleri / Uçan Savaş Makinesi / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0
Obstinit Jirokopter
Yetenekli Jirokopter pilotları hazırlıksız muharebe hatlarının üzerine buhar püskürtür.
1000 0 250 4 3984 700 120 70 70 30 15 66 25 18 100 79
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
63
4 Havan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_emp_art_mortar
Havan
Bir havan topu saf vuruş gücüne sahip olmayabilir; ama bu eksiği getirdiği amansız ve patlayıcı yıkımla kapatır.
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
64
4 Büyük Top
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh_main_emp_art_great_cannon
Büyük Top
Bir İmparatorluk standardı olan etkin topçuluk, zırh delici demir gülleler yollayarak, düşman saflarını yıkıcı bir dengeyle dağıtır.
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
65
4 Helblaster Yaylım Silahı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Saha Topu / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
Helblaster Yaylım Silahı
Helblaster Silahları, durmak bilmeyen bir siyah barut yağmuruyla, tüm muhalefeti buharlaştırır.
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
66
4 Helstorm Roket Bataryası
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Roket Bataryası / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
Helstorm Roket Bataryası
Havadan gelen, başıboş bir yıkım fırtınası - Helstorm roketleri oldukça güçlüdür; ama İmparatorluk cephanesinin pek de güvenilir olmayan silahlarındandır.
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
67
1 Hysh Luminarkı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Büyülü Savaş Arabası / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
Hysh Luminarkı
Işık Okulu’ndan gelen bu silah, düşmanlarını Hysh Rüzgârları’nı kullanarak buharlaştırır.
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
68
1 Buhar Tankı
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Savaş Makinesi / wh_main_emp_veh_steam_tank
Buhar Tankı
Buhar Tankı, belirli bir mesafeden, muazzam ateş gücüyle, zırh delici top atışları yapar.
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400