Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Ateşboğazlılar / Birimler
Lordlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
1
1 Greasus Altındiş
Lordlar / Büyük Baltalı Piyade / wh3_main_ogr_cha_greasus_goldtooth_0
Greasus Altındiş
Bilinen en şişman, en varlıklı ve en güçlü Ogredir yine de Büyük Zalim daha fazlası için açlık çeker. Çok daha fazlası!
1500 1500 375 1 8488 4000 55 85 35 65 38 590 30
2
1 Cani Skrag
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0
Cani Skrag
Kırılmaz, acımasız ve aklı başında olan Skrag, sadece Koca Ağız’ın sesine kulak verir.
900 1000 250 1 7208 2500 30 70 48 50 40 430 50
3
1 Katliam Ustası (Canavarlar)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0
Katliam Ustası (Canavarlar)
Aç kabilesine korkunç bir güç aşılayan kanlı ayinler için sonsuza dek et oyar.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
4
1 Katliam Ustası (Koca Ağız)
Lordlar / Büyücü / wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_great_maw_0
Katliam Ustası (Koca Ağız)
Aç kabilesine korkunç bir güç aşılayan kanlı ayinler için sonsuza dek et oyar.
800 1000 250 1 6508 2100 40 60 54 40 48 400 44
5
1 Tiran
Lordlar / Kılıçlı Piyade / wh3_main_ogr_cha_tyrant_0
Tiran
Kabilesinin devasa, zorba hükümdarı; sadece rakiplerini yutarak kazanılan bir mevki.
1350 1350 343 1 7008 2300 90 75 54 63 40 450 50
Kahramanlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
6
1 Kasap (Canavarlar)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ogr_cha_butcher_beasts_0
Kasap (Canavarlar)
Kasap, bir cesedi son parçasına kadar en iyi bir şekilde kullanabilir.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
7
1 Kasap (Koca Ağız)
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ogr_cha_butcher_great_maw_0
Kasap (Koca Ağız)
Kasap, bir cesedi son parçasına kadar en iyi bir şekilde kullanabilir.
550 1000 250 1 5508 2100 30 60 54 40 40 380 44
8
1 Ateşkarınlı
Kahramanlar / Büyücü / wh3_main_ogr_cha_firebelly_0
Ateşkarınlı
Sevinin, yanardağın alev püskürten sesi, muhteşem hikâyelerini paylaşmaya geliyor.
750 1000 250 1 5508 2300 30 65 54 48 32 430 50
9
1 Avcı
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh3_main_ogr_cha_hunter_0
Avcı
Sayısız efsanevi canavar, Avcıların ölümcül tuzaklarına ve zalim mızraklarına av oldu.
800 1000 250 1 5508 2300 30 75 57 48 46 370 50 20 120 400
10
1 Avcı (Taş Boynuz)
Kahramanlar / Menzilli Silah Uzmanı / wh3_main_ogr_cha_hunter_1
Avcı (Taş Boynuz)
Sayısız efsanevi canavar, Avcıların ölümcül tuzaklarına ve zalim mızraklarına av oldu.
2100 1900 475 1 10062 2300 110 75 57 44 32 480 70 20 120 400
Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
11
160 Gnoblar
Piyade / Mızraklı Piyade / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_0
Gnoblar
Yararlı olduğu kadar kötü ama itaatkâr olduğu kadar kalın kafalı olan Gnoblar, genellikle köle, top mermisi, mühimmat veya meze olarak kullanılır.
200 250 63 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6
Menzilli Piyade
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
12
160 Gnoblar Tuzakçıları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / wh3_main_ogr_inf_gnoblars_1
Gnoblar Tuzakçıları
Ortalama Gnoblar’dan daha büyük ve daha akıllı ki bu pek belli olmuyor ama kapanları, düzenli bir et akışı sağlıyor.
400 450 113 160 8960 90 15 45 35 18 26 21 6 10 70 15
Süvariler ve Savaş Arabaları
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
13
12 Yasdişlisi Süvarisi
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Süvari / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Yasdişlisi Süvarisi
Bir Ogre binici, Yasdişlisi’ni ancak demir kadar sert kafatasına art arda darbeler vurarak kontrol edebilir.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
14
12 Yasdişlisi Süvarisi (Demiryumruk)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Süvari / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Yasdişlisi Süvarisi (Demiryumruk)
Çivi zırhlı Ogre ve gürültülü, yorulmak bilmez dağ canavarı: Bilinen dünyadaki en ağır baskın süvarileri.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
15
12 Yasdişlisi Süvarisi (Büyük Silahlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Süvari / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Yasdişlisi Süvarisi (Büyük Silahlar)
Yasdişlisi’nin durdurulamaz hücumuyla dümdüz olmak, aç binicisi tarafından yutulmaktan daha merhametli bir ölümdür.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
16
12 Eziciler (Demiryumruk)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Süvari / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Eziciler (Demiryumruk)
Agresif Rhinox’un neredeyse kör olması, binici Ogrelerin istediği yıkıma engel değildir.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
17
12 Eziciler (Büyük Silahlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Süvari / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Eziciler (Büyük Silahlar)
Yarı kör bir Rhinox’un ezici hücumundan kurtulmanın tek yolu, başka bir Rhinox gibi kokmaktır.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
18
12 Gökyüzügezerler (Eziciler - Büyük Silahlar)
Süvariler ve Savaş Arabaları / Canavar Süvari / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Gökyüzügezerler (Eziciler - Büyük Silahlar)
Gök-Titanlarının artık ihtiyaç duymadığı şeyleri, Gökyüzügezerler onların terk edilmiş durumda olan dağ hisarlarının cesedinden memnuniyetle çekip alırlar.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80
Yaratıklar ve Canavarlar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
19
24 Ogre Boğaları
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_ogres_0
Ogre Boğaları
Saf kaba kuvvet, bitmez tükenmez açlık ve korkunun ne olduğunu anlayacak kadar zeki. Bir Ogre Boğası için hiçbir şey, sıradaki yemeğinden daha önemli değildir.
500 500 125 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
20
32 Kılıçdiş Sürüsü
Yaratıklar ve Canavarlar / Savaş Canavarları / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0
Kılıçdiş Sürüsü
Tamamen kaslardan ibaret ve korkulardan yoksun av canavarları.
500 500 125 32 5792 450 30 48 95 38 28 70 36
21
24 Ogre Boğaları (Çift Silahlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_ogres_1
Ogre Boğaları (Çift Silahlar)
Hiçbir Ogre düşmanlarını un ufak etmek için silahlara ihtiyaç duymaz, zira muazzam yumrukları onlar için yeterli. Ama bütün Ogreler ödül ister...
650 650 163 24 7992 1500 30 60 54 28 26 90 44
22
24 Ogre Boğaları (Demiryumruklar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_ogres_2
Ogre Boğaları (Demiryumruklar)
Çivili metal eldivenleri, düşmanları küçük parçalara ayırabilir, bu da daha kolay çiğneme anlamına gelir.
650 650 163 24 7992 1500 40 60 54 28 34 90 44
23
16 Demirmideler
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0
Demirmideler
Hücum eden bir Ogreden daha korkutucu olan tek şey, daha da büyük bir Ogrenin hücum etmesidir.
1000 1000 250 16 9280 1800 100 70 54 36 38 100 46
24
12 Gorgerler
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0
Gorgerler
Dışlanmış Ogre enikleri mantığını kaybetmiş, yırtıcı, kuvvetli, yamyam dehşetler olurlar.
1100 1100 275 12 6216 1500 15 100 54 44 28 100 42
25
16 Adamyiyenler
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0
Adamyiyenler
Ziyaret ettikleri, uğruna savaştıkları ve terör estirdikleri krallıkların gösterişli tuzaklarıyla donanmış, göçebe paralı askerler.
1200 1200 300 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50
26
16 Adamyiyenler (Demiryumruk)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1
Adamyiyenler (Demiryumruk)
Birçoğu, tüylü bir şapka ve pantolon giyen bir Ogrenin karşısında gülmenin sonucu olarak bir uzvunu (veya birkaçını) kaybetti.
1300 1300 325 16 9280 1700 50 80 54 40 50 110 50
27
16 Adamyiyenler (Büyük Silahlar)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar Piyade / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2
Adamyiyenler (Büyük Silahlar)
Alışılmadık derecede kurnaz olan Ogre paralı askerleri, egzotik ganimetleriyle ve çok uzaklardaki savaşlardan kalma sayısız yaralarıyla övünürler.
1400 1400 350 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 54
28
1 Dev
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh3_main_ogr_mon_giant_0
Dev
En kalın kafalı Ogre bile bu devasa, berduş ahmaklara kıyasla bir dahi gibi görünüyor.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
29
1 Taş Boynuz
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0
Taş Boynuz
Dağ devirebilecek kadar sert boynuzlardan ve lejyonları dümdüz edebilecek toynaklardan saklanın.
1800 1800 450 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70
30
1 Yaslı Karboynuzu (Taş Boynuz)
Yaratıklar ve Canavarlar / Canavar / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror
Yaslı Karboynuzu (Taş Boynuz)
Bir zamanlar Granitdiş Mezarlığı'nın kutup altı derecelerinde yaşayan ve kötücül özellikler barındıran bu Taş Boynuz, buz gibi bir soğuktan nasıl faydalanacağını bilir ve savaşa cüssesinden çok daha fazlasını getirir.
2050 2050 513 1 9608 1500 110 80 54 50 36 480 70
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
31
16 Kurşuntüküren
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Toplu Piyade / wh3_main_ogr_inf_leadbelchers_0
Kurşuntüküren
Yakın menzilli top ateşiyle düşmanları kavurup yumuşatarak, lezzetli ve yemeye hazır hâle getirirler.
1000 1000 250 16 4928 1500 50 60 42 26 26 90 24 20 200 85
32
16 Adamyiyenler (Ogre Piştovu)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Piyade / wh3_main_ogr_inf_maneaters_3
Adamyiyenler (Ogre Piştovu)
Uzaklardaki birçok çatışmanın ürpertici ödülleri, bu gezgin paralı askerlerin hiçbirinin aynı şekilde silahlanmamasını sağlıyor.
1500 1500 375 16 9280 1700 40 80 54 40 42 110 50 20 140 96
33
16 Barut Mideliler (Adamyiyenler - Ogre Piştovları)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Canavar Menzilli Piyade / wh3_twa06_ogr_inf_maneaters_ror_0
Barut Mideliler (Adamyiyenler - Ogre Piştovları)
İmparatorluk şehri Nüln'un sunabileceği en iyi silahlarla donatılmış paralı asker Adamyiyenlerden oluşan başıboş bir grup.
1950 1950 488 16 9280 1700 40 90 54 50 52 110 50 20 160 118
34
1 Taş Boynuz (Zıpkınatar)
Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar / Menzilli Canavar / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1
Taş Boynuz (Zıpkınatar)
Sadece en sert Ogre tuzakçıları bir Taş Boynuz’un taş parçalayıcı saldırısı ile yüzleşebilir ve hikâyesini anlatmak için hayatta kalabilir.
2100 2100 525 1 9608 1500 110 70 54 40 28 480 70 22 250 375
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri
No. Unit Maliyet
Maliyet
Yetiştirme Maliyeti
Yetiştirme Maliyeti
Bakım Masrafı
Bakım Masrafı
Birimler
Sağlık Puanı
Bir birimin zırh ve yakın dövüş savunması yanı sıra kaç tane vuruşa dayanabileceğini belirler.
Büyük
Birimin ağırlığı.
Zırh
Bir birimin menzilli ateşine ve yakın dövüş saldırılarına ne kadar dirençli olduğunu gösterir.
Liderlik
Yüksek liderliğe sahip bir birimin, tehlike karşısında bozguna uğrama ihtimali düşüktür.
Liderlik, muharebedeki tecrübe ile gelişir.
Hız
Bir birimin ne kadar hızlı hareket edebildiğini gösterir.
Yakın Dövüş Sld.
Birim yakın dövüşe girdiğinde düşmana başarılı vuruş olasılığını belirler.
Savaşta pişmiş askerler yakın dövüşte tecrübe kazanarak bu yeteneği geliştirir.
Yakın Dövüş Sav.
Bir birimin yakın dövüşte isabet alma olasılığını belirler.
Yalnızca yakın dövüşte işe yarar ve menzilli saldırılara karşı koruma sağlamaz!
Silah Gücü
Bir birimin silahının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasar ise zırhla engellenebilir.
Hücum Bonusu
Hücum ederken bir birimin yakın dövüş saldırısı ve hasarını arttırır.
Mühimmat
Bu birimin muharebeye taşıyabileceği mühimmat miktarı.
Tükendiğinde birim savaşa devam etmek için yakın dövüşe geçmek zorunda kalır.
Muharebenin ardından mühimmat tamamen yenilenir.
Menzil
Uzun bir menzil düşmanlara uzaktan vurabilmene olanak tanır, ancak silahlar hâlâ daha kısa mesafelerde daha isabetlidir.
Menzilli Gücü
Menzilli saldırının verdiği hasar, temel ve zırh delici arasında bölüştürülür.
Zırh delici hasarı her zaman uygulanır; temel hasarı ise zırhla engellenebilir.
35
1 Gnoblar Hurdaatar
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Mancınık / wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0
Gnoblar Hurdaatar
Her ne kadar bu derme çatma mancınığın çalışması mucize gibi görünse de yıkıcı ateş gücünden şüphe edilmez.
900 900 225 1 4604 2300 80 60 66 26 16 160 48 18 420 441
36
1 Demirhavan
Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri / Ağır Kuşatma Silahları / wh3_main_ogr_veh_ironblaster_0
Demirhavan
Yaylım ateşiyle tüm alayları yok edebilen, canavar tarafından çekilen büyük bir top.
1700 1700 425 1 6104 2300 90 60 66 26 20 160 48 20 380 1172