Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa) CarcassonneCarcassonne Jazda i rydwany

Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)

Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii.

Gdy już błędny rycerz udowodni, że jest godzien pełnić powierzoną mu służbę, zostaje zaprzysiężony na Rycerza Królestwa. W ich skład wchodzi większość przedstawicieli bretońskiej szlachty, budząc powszechny szacunek zarówno ze względu na powierzoną im funkcję, jak i na czyny, które musieli dokonać, by ją otrzymać. W ramach inwestytury rycerzowi powierza się obowiązek zarządzania wyznaczonymi dobrami – zazwyczaj składa się na nie parę akrów ziemi, wioska i zamek. Zamieszkujący tę dziedzinę plebejusze mają obowiązek służyć mu, pracować na jego ziemiach i płacić mu podatki, on zaś sam przysięga wierność swojemu seniorowi. Rycerz królestwa zobowiązany jest bronić swojego ludu i ziemi aż do śmierci. Jako wyszkolony w walce przedstawiciel szlachty ma on bronić siebie i swojej dziedziny przed pomniejszymi zagrożeniami bez zwracania się o pomoc. Jeśli zaś sytuacja stanie się poważniejsza, rycerz może zarówno powołać do wojska okolicznych chłopów lub nakazać im, by schronili się w jego zamku, póki sąsiedzi nie udzielą im pomocy. Przede wszystkim zaś ma on obowiązek postępować zgodnie z zasadami rycerskiego honoru, przestrzegając surowych reguł obowiązujących bretońskie rycerstwo. Najważniejszą z nich jest konieczność stawienia się na wezwanie do boju – wówczas to rycerz zobowiązany jest walczyć ramię w ramię z równymi mu stanem. Nie jest to jednak kolejny obrzęd przejścia, a obowiązek wynikający z powierzonej mu funkcji. Nie ma większej hańby niż uchylanie się od owej odpowiedzialności, akt ten równoznaczny jest bowiem ze sprzeniewierzeniem się kodeksowi rycerskiemu. W przypadku dopuszczenia się podobnego czynu, rycerzowi grozi utrata wszelkich praw i tytułów, a także wygnanie poza granice królestwa, dopóki nie zdoła zmazać tej hańby.

Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)

Unit Name

Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6240

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

41

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

37

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_lance_ror

Podstawowa siła broni

28

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

10

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

68

Umiejętności

  • Klin
    Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
    Prędkość szarży x 110%
    Przyspieszenie x 140%
    Premia do szarży x 140%
    Masa x 150%
    Obrona w zwarciu -8

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych