Piesi Giermkowie
Każdy giermek marzy o zostaniu rycerzem, a każdy rycerz marzy o lepszym giermku...Giermkowie służą rycerzom w trakcie wojny i pokoju; to chłopcy na posyłki swych panów, zajmujący się prostymi lub przykrymi zadaniami, na które nie mają czasu ich przełożeni. Jednak w boju walczą z całą zaciekłością, na jaką pozwala im ich wyszkolenie, używając dwuręcznych mieczy do pokonania wrogów w imię Pani, Bretonnii i swego pana. Dla giermka każda bitwa to szansa na wykazanie się lub przysłużenie rycerzowi; to jedyna nadzieja (chociaż najczęściej płonna) na zdobycie statusu rycerza.
Unit Name Piesi Giermkowie |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 175 |
Jednostki 120 |
8280 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_2handed_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 61 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 26 |
24 |
35 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_squire_sword_great |
├ Podstawowa siła broni 9 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 26 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 12 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |