Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy) CarcassonneCarcassonne Bohaterowie

Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)

Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.

Czarodzieje z Nefrytowego Zakonu podążają z wiatrem ghyran, który symbolizuje Kłąb Życia. Wędrujący magowie tego zakonu to druidzi zbierający energię przyrody. Nefrytowi czarodzieje noszą zielone szaty, a ich tradycyjną odznaką jest sierp. Często wędrują boso, by lepiej poczuć energię ghyranu. Moc nefrytowego czarodzieja związana jest z porami roku: wiosna czyni go żwawym, lato – potężnym, jesień – osłabionym, a zima – najsłabszym. Jednym gestem mogą kazać puszczom słuchać ich rozkazów, a jednym dotykiem potrafią uzdrowić poległych towarzyszy. Nefrytowi czarodzieje zwykle wędrują po mrocznych puszczach, po których magia życia krąży swobodniej. To właśnie tam, z dala od zgiełku miast, czarodzieje uczą się od drzew wrogich ruchów i rychłych zagrożeń. Dopiero potem wracają do Altforfu z wieściami.

Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)

Unit Name

Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

500

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masa

300

└ Man Mass

300.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

35

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.