Królewscy Rycerze na hipogryfach
Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować.Poskromienie hipogryfa do wyzwanie, któremu niewielu bretońskich lordów potrafi się oprzeć, co czyni z tych zwierząt popularne wierzchowce. Tresura gryfa musi się zacząć we wczesnym dzieciństwie, ale dorosłe hipogryfy zaciekle bronią swego terytorium, przez co zdobycie pisklęcia lub jaja często graniczy z cudem. Czasem zadanie to powierzane jest błędnemu rycerzowi jako próba męstwa. Częściej jednak lord znajduje do tego „ochotników” wśród chłopstwa, obiecując wysoką nagrodę tym, którzy przeżyją wyprawę i wrócą do niego z młodym hipogryfem.
Unit Name Królewscy Rycerze na hipogryfach |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 8 |
8416 |
├ Mount 8 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1044 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 46 |
36 |
135 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Podstawowa siła broni 35 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Błogosławieństwo Pani
Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |