Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Królewscy Rycerze na hipogryfach
Królewscy Rycerze na hipogryfach CarcassonneCarcassonne Jazda i rydwany

Królewscy Rycerze na hipogryfach

Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować.

Poskromienie hipogryfa do wyzwanie, któremu niewielu bretońskich lordów potrafi się oprzeć, co czyni z tych zwierząt popularne wierzchowce. Tresura gryfa musi się zacząć we wczesnym dzieciństwie, ale dorosłe hipogryfy zaciekle bronią swego terytorium, przez co zdobycie pisklęcia lub jaja często graniczy z cudem. Czasem zadanie to powierzane jest błędnemu rycerzowi jako próba męstwa. Częściej jednak lord znajduje do tego „ochotników” wśród chłopstwa, obiecując wysoką nagrodę tym, którzy przeżyją wyprawę i wrócą do niego z młodym hipogryfem.

Królewscy Rycerze na hipogryfach

Unit Name

Królewscy Rycerze na hipogryfach

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria lotna potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Zwierzę bojowe

Class

Jazda szturmowa

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

8

Punkty zdrowia

8416

├ Mount

8

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1044

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

135

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_hippogryph_knight

Podstawowa siła broni

35

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Błogosławieństwo Pani
    Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.