Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Służka Pani (Niebiosa)
Służka Pani (Niebiosa) CarcassonneCarcassonne Bohaterowie

Służka Pani (Niebiosa)

Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.

Służki Pani i Prorokinie są potężne, gdyż szkolą i dopracowują swoje umiejętności przez lata spędzone poza Bretonnią. Ich magia jest bardziej powiązana z naturą, niż w przypadku większości ludzkich czarodziejów, gdyż uczą się od kapłanek Pani. W boju Służki i Prorokinie używają magii, by chronić szlachetnych wojowników Bretonnii, odpierając wrogie zaklęcia i rzucając własne. Potrafią też sprawić, że sam krajobraz stanie w obronie królestwa – przekonać drzewa do zaatakowania wrogów, wezwać stada ptaków, które rzucą się na przeciwników czy wezwać z niebios pioruny.

Służka Pani (Niebiosa)

Unit Name

Służka Pani (Niebiosa)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_damsel_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_damsel_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

250

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

900

└ Man Mass

900.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

40

└ Man Speed

40

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

285

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_caster_hero

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

85

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Aura Pani
    Pani Jeziora chroni swoich rycerzy przed urokami wrogów.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odporność na magię +10

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.