Królewscy Rycerze na pegazach
Tylko członkowie najpotężniejszych szlacheckich rodów Bretonnii ruszają na pole bitwy dosiadając tych dostojnych stworzeń.Tylko najbogatsi i najważniejsi szlachcice mają w posiadaniu niezwykle rzadkie pegazy królewskie. Nieliczni szczęśliwcy, którzy mogą się tym pochwalić, traktują swoje wierzchowce z najwyższym szacunkiem, niemal jak równych sobie partnerów. Każdy z nich ma na podorędziu grupę błędnych rycerzy, których obowiązkiem jest doglądanie tych najszlachetniejszych z rumaków. Chłopów nie dopuszcza się do tych zwierząt, żeby swym smrodem czy nieuwagą nie zaszkodzili pegazowi. Vollstall z Quenelles bał się tego do tego stopnia, że skazywał na śmierć każdego chłopa, który choćby spojrzał na jego rumaka.
Unit Name Królewscy Rycerze na pegazach |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 24 |
6552 |
├ Mount 24 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_hr1_royal_pegasus_lancer |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 265 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
36 |
61 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_lance_royal_pegasus_knights |
├ Podstawowa siła broni 42 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 19 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 12 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 75 |
Umiejętności
-
Błogosławieństwo Pani
Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20
Atrybuty
-
Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Święci za życia
Rycerze, którzy napili się z Graala, przestają być zwykłymi śmiertelnikami; osiągają szczyt ludzkich możliwości. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |