Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Błędni Rycerze
Błędni Rycerze CarcassonneCarcassonne Jazda i rydwany

Błędni Rycerze

Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą.

Synowie wszystkich szlacheckich rodów królestwa należą do stanu rycerskiego od chwili urodzenia. Zapewnia im to miejsce w społeczeństwie, ale na szacunek i chwałę muszą sobie zasłużyć. Niektórzy umacniają swoją pozycję poprzez wierną służbę swym lordom, inni przez rodzinne koneksje, ale najlepszym testem wartości każdego rycerza jest walka z wrogiem na polu bitwy. Chcąc pokazać swoje umiejętności, a tym samym podnieść swój status, błędni rycerze są odważni aż do przesady – za co prosty lud ich uwielbia. W końcu honor i sławę najłatwiej zdobywa się w samym ogniu walki. Błędny rycerz szarżuje na wroga, nie zważając na własne bezpieczeństwo – sława jest dla niego ważniejsza od życia. Starsi, bardziej doświadczeni rycerze zezwalają na takie zachowania, gdyż jest to zarazem sposób na oddzielenie ziarna od plew, jak i ujście dla niespożytej energii młodości. Nikt nie stanie na drodze ku przeznaczeniu – ci, którzy dowiodą swych umiejętności i odwagi, zasilą szeregi Rycerzy Królestwa.

Błędni Rycerze

Unit Name

Błędni Rycerze

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

60

Punkty zdrowia

5700

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

87

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

60

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

30

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_lance_errant

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

9

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

54

Umiejętności

  • Klin
    Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
    Prędkość szarży x 110%
    Przyspieszenie x 140%
    Premia do szarży x 140%
    Masa x 150%
    Obrona w zwarciu -8

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.