Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Lord (Hipogryf)
Lord (Hipogryf) CarcassonneCarcassonne Lordowie

Lord (Hipogryf)

Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.

Bretońscy lordowie to dysponujący wielką władzą szlachcice, których czyny wspominają wszyscy mieszkańcy królestwa, włącznie z potężnymi hrabiami, baronami, a nawet diukami. Będąc bez wyjątku potężnymi wojownikami, bretońscy lordowie doskonale sprawdzają się zarówno w boju, jak i jako dowódcy. Większość z nich to diukowie wywodzący się ze znamienitych rodów, tacy jak diuk Behemond Bestiobójca z Bastonne czy choćby Theodoric z Brionne. Twierdzą, że są spokrewnieni z pierwszym królem Bretonnii – Gilles'em le Breton. Wielu z nich utrzymuje wręcz, że ich przodkowie walczyli z władcą ramię w ramię. Lordowie to ważne i wpływowe persony, zarówno w sferze militarnej, jak i politycznej, a do osiągnięcia swoich celów nierzadko wybierające wspólny kielich i zręczne słowa wypowiadane na dworach możnych zamiast miecza i tarczy.

Lord (Hipogryf)

Unit Name

Lord (Hipogryf)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_lord_2

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Kawaleria lotna potworów

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5496

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5488

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

47

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

290

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

75

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.