Lord (Hipogryf)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.Bretońscy lordowie to dysponujący wielką władzą szlachcice, których czyny wspominają wszyscy mieszkańcy królestwa, włącznie z potężnymi hrabiami, baronami, a nawet diukami. Będąc bez wyjątku potężnymi wojownikami, bretońscy lordowie doskonale sprawdzają się zarówno w boju, jak i jako dowódcy. Większość z nich to diukowie wywodzący się ze znamienitych rodów, tacy jak diuk Behemond Bestiobójca z Bastonne czy choćby Theodoric z Brionne. Twierdzą, że są spokrewnieni z pierwszym królem Bretonnii – Gilles'em le Breton. Wielu z nich utrzymuje wręcz, że ich przodkowie walczyli z władcą ramię w ramię. Lordowie to ważne i wpływowe persony, zarówno w sferze militarnej, jak i politycznej, a do osiągnięcia swoich celów nierzadko wybierające wspólny kielich i zręczne słowa wypowiadane na dworach możnych zamiast miecza i tarczy.
Unit Name Lord (Hipogryf) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Kawaleria lotna potworów |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Jednostki 1 |
5496 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5488 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 47 |
34 |
440 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 290 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 75 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Utrzymać pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
Obrona w zwarciu +24
Dyscyplina +16
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |