Chevaliers du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume)
Depuis la nation du premier grand compagnon, Thierulf Cœur de lion, proviennent les chevaliers les plus féroces de Bretonnie.Lorsqu'un Chevalier errant a fait ses preuves, il est promu Chevalier du Royaume. Les Chevaliers du Royaume forment la plus grosse partie de la noblesse de Bretonnie, leur rang et les prouesses qui leur ont permis de s'y hisser inspirant un grand respect. Lors de son investiture, un Chevalier reçoit la responsabilité de gérer un domaine, généralement quelques hectares de territoire, un village, et un château. Tandis que les roturiers de son domaine entrent à son service afin de travailler la terre et de payer des impôts, le Chevalier jure fidélité aux ordres de la noblesse les plus élevés. Un Chevalier du Royaume a le devoir de défendre son peuple et ses terres jusqu'à sa mort. En tant que noble entraîné à l'art de la bataille, on attend de lui qu'il se défende et protège son domaine contre les menaces moins importantes, et ce sans l'aide de quiconque. Si la situation est plus désespérée, le Chevalier peut rassembler les paysans du village afin que ces derniers se battent pour lui, ou bien abriter les roturiers dans son château jusqu'à ce que du renfort arrive depuis les domaines avoisinants. Mais surtout, il est censé faire honneur à l'ordre de la Chevalerie, et en suivre les préceptes à la lettre. Il doit ainsi participer à la guerre en cas d'appel et combattre aux côtés des autres Chevaliers, non pas comme un simple rite de passage, mais comme un véritable devoir qu'exige son rang. Il n'y pas de plus grande honte que de manquer à ces engagements-là, et ainsi, trahir le code de Chevalerie. Un tel Chevalier se verrait déchu de son titre et de ses droits, et serait banni du royaume, jusqu'à ce qu'il refasse ses preuves.
Unit Name Chevaliers du Cœur de Lion (Chevaliers du Royaume) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 60 |
6240 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 41 |
36 |
37 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_lance_ror |
├ Dégâts des armes de base 28 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 10 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 68 |
Capacités
-
Lance
La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
Vitesse de charge x 110%
Accélération x 140%
Bonus de charge x 140%
Masse x 150%
Défense en mêlée -8
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |