Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Czarodziejka Fay (Silvaron)
Czarodziejka Fay (Silvaron) CarcassonneCarcassonne Lordowie

Czarodziejka Fay (Silvaron)

Jej moc kształtuje historię narodów, zarówno na polach bitwy jak i poza nimi.

Czarodziejka Fay jest uosobieniem Pani Jeziora, co czyni z niej najbardziej wpływową osobę w całej Bretonnii. Jej wola jest wolą bogini. Nawet bretońscy królowie z uwagą słuchają jej słów. Rycerze Graala składają Pani przysięgę wierności, co zobowiązuje ich także do wiernej służby Czarodziejce Fay. Te śluby są ważniejsze nawet od lojalności względem ich diuka czy króla, gdyż Pani, a tym samym Czarodziejka, reprezentują wolę samej bretońskiej ziemi. Jeśli zdarzy się tak, że król nie pozostawi po sobie następcy, to Czarodziejka Fay wybiera kolejnego monarchę. Najlepszym przykładem posłuchu wobec Czarodziejki Fay była sytuacja za panowania Ballaume'a Śmiałego. Czarodziejka kazała wtedy nadwornym Rycerzom Graala usunąć króla z zamku siłą, a następnie pozbawiła go tytułu i powołała na tron innego władcę.

Czarodziejka Fay (Silvaron)

Unit Name

Czarodziejka Fay (Silvaron)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

850

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4568

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_bretonnian_hr1_warhorse_unarmed

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4560

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_caster_fay

Podstawowa siła broni

200

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

74

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Błogosławieństwo Fay
    „Nie wiedziałem, jak pusta jest ma dusza... dopóki nie została napełniona”.
    Atak w zwarciu +40
  • Mgła Pani
    Magiczny opar przenika szeregi oddziałów wroga, raniąc tych, którzy nie są godni błogosławionego dotyku Pani.
    Atak w zwarciu -5
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Błogosławieństwo Pani
    Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.