Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Zielony Rycerz (Rumak Cienia) CarcassonneCarcassonne Bohaterowie

Zielony Rycerz (Rumak Cienia)

Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza.

Zielony Rycerz to jedna z najpopularniejszych postaci bretońskiego folkloru, występująca w niezliczonych podaniach i wierszach. Pojawia się nawet w przedstawieniach kukiełkowych, wystawianych zarówno na królewskich dworach, jak i pośród gminu. Zwykle ma na sobie pokrytą bluszczem zbroję i wykrzykuje do wędrowców „Nikt nie przejdzie!”. W większości podań poddaje próbie rycerzy poszukujących Graala. Jeśli poszukiwacze dowiodą mu swych umiejętności i udowodnią oddanie sprawie Pani, pozwala im napić się z błogosławionego naczynia. Większość ludzi nie zdaje sobie sprawy, że wszystkie te przekazy oparte są na faktach: Zielony Rycerz jest świętym obrońcą Bretonnii, a jego esencja przenika królestwo w ten sam sposób co duch Pani Jeziora. Na przestrzeni wieków objawił się wielu powołanym rycerzom, którzy potem mówili, że w momencie spotkania niebo zakrywały chmury, a z ziemi wyłoniła się mgła, która przyjęła kształt jeźdźca na parskającym koniu. Zielony rycerz zawsze uzbrojony jest w błyszczący miecz, a jego oczy rozjaśnia tajemniczy blask!

Zielony Rycerz (Rumak Cienia)

Unit Name

Zielony Rycerz (Rumak Cienia)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1800

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5266

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield_gk

├ Man Entity

wh_dlc07_brt_cha_rider_hero_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5258

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

100

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_sword_green_knight

Podstawowa siła broni

0

Obrażenia broni przebijającej pancerz

430

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

85

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Smętne Ostrze
    Każdy cios zadany tym świecącym nienaturalnym światłem mieczem przecina trafionego wroga na dwoje.
    Atak w zwarciu +24
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
  • Błogosławiony Strażnik
    „Nikt nie przejdzie!”
  • Błogosławieństwo Pani
    Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1