Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Rycerze Graala
Rycerze Graala CarcassonneCarcassonne Jazda i rydwany

Rycerze Graala

Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.

Dopiero wówczas, gdy błędny rycerz dowiedzie swojego męstwa i czystości ponad wszelką wątpliwość, nawiedza go Pani Jeziora, wynagradzając jego trudy nie tylko widokiem Graala, ale też przyzwoleniem napicia się z tej najświętszej z bretońskich relikwii. Niewielu dostępuje takiego zaszczytu, a wśród nich jedynie rycerze bez jakiejkolwiek skazy są w stanie przeżyć napicie się tych błogosławionych wód. Ci, którzy zaczerpną wody z owego mistycznego naczynia zostają odmienieni na zawsze – ich życie zostaje wielokrotnie wydłużone w stosunku do zwykłych ludzi, otrzymują też inne, dziwniejsze dary. Od tamtej pory nieodwołalnie stają się oni sługami Pani i Graala, a więzi te może przerwać jedynie śmierć. Dla bretońskich plebejuszy Rycerze Graala są żywym wcieleniem boskości, a ich imiona wymawiane są w całym królestwie z nabożną czcią – bywa wręcz, że oni sami stają się obiektem kultu. Rycerze ci wykazują się niespożytą wręcz energią, nie znają też strachu, zmęczenia ni rozpaczy, a ich słowa i czyny zostają zapamiętane na wieki. Choć od śmierci Riquiarda z Brascard minęło już pięć stuleci, wielu wciąż wspomina potworny blask bijący z jego oczu, gdy szlachtował wrogów Pani, inni zaś mówią o złotej aurze, mającej chronić Rycerzy Graala. Pośród najsłynniejszych Rycerzy Graala był też Laudyricus z Couronne, o sercu które miało być tak czyste, że stanowił on swoistą anatemę wobec wszelkich złych stworzeń i mógł je zabijać samym tylko dotykiem.

Rycerze Graala

Unit Name

Rycerze Graala

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_grail_knights

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

80

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

38

├ Melee Weapon

wh_main_brt_lance_grail_knight

Podstawowa siła broni

23

Obrażenia broni przebijającej pancerz

15

Premia p. dużym przeciwnikom

18

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

78

Umiejętności

  • Klin
    Uformowanie klina przed szarżą pozwala konnym rycerzom na przebicie się przez wrogie linie, wprowadzając popłoch wśród wroga.
    Prędkość szarży x 110%
    Przyspieszenie x 140%
    Premia do szarży x 140%
    Masa x 150%
    Obrona w zwarciu -8
  • Błogosławieństwo Pani
    Błogosławieństwo Pani to wspaniały dar przyznawany wszystkim bretońskim poddanym, którzy uklękną i okażą jej posłuszeństwo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Idealny Wigor
    Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Święci za życia
    Rycerze, którzy napili się z Graala, przestają być zwykłymi śmiertelnikami; osiągają szczyt ludzkich możliwości.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.