Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Carcassonne / Jednostki / Zbrojni Włócznicy
Zbrojni Włócznicy CarcassonneCarcassonne Piechota

Zbrojni Włócznicy

Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły.

Każdego lata plebejusze ściągają tłumnie do zamku swego lorda, by zaprezentować mu swoich synów w nadziei, że zostaną oni wyszkoleni na zbrojnych. Ogromnym zaszczytem dla chłopa jest przyjęcie syna w poczet służby Rycerza. Niektóre z chłopskich dzieci przygotowywane są do tej roli przez całe życie – zachęca się je, by prostowały plecy, unikając typowego dla chłopstwa zgarbienia, celem poprawy ich szans na otrzymanie wspomnianej pozycji. Rycerz przyjmuje kandydatów przez cały ranek i popołudnie a pod wieczór zaś ci, którzy obdarzeni są największą siłą i szczęściem, zostają zabrani z powrotem do zamku, gdzie przechodzą podstawowe szkolenie i zostają odziani w barwy swojego pana.

Zbrojni Włócznicy

Unit Name

Zbrojni Włócznicy

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

250

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

63

Jednostki

120

Punkty zdrowia

7800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_spear

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

57

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

30

└ Man Speed

30

Atak w zwarciu

18

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_spear

Podstawowa siła broni

17

Obrażenia broni przebijającej pancerz

5

Premia p. dużym przeciwnikom

15

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Mięso armatnie
    Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.