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도살대장 (야수) 아귀의 사도아귀의 사도 군주

도살대장 (야수)

영원토록 살점을 토막내고 피투성이 의식을 진행하여 자신의 굶주린 부족에게 무시무시한 힘을 불어 넣습니다.

도살자는 숙영지에서 꽤 넓은 개인 공간을 차지하곤 하는데, 보통 도살자 근처에는 얼쩡거리다가 하필 '추가 재료'가 땡기던 도살자의 눈에 띄는 바람에 손가락이나 사지가 떨어져 나가는 사태는 겪지 않는 게 좋기 때문입니다. 하지만 일단 전투에 나선 도살자들은 혼란스러운 전장에서도 최전방에 나서서 제 식칼과 마법을 능수능란하게 다룹니다. 가장 크고 무시무시하며 강력한 도살자들에게는 '도살대장'이라는 지위가 추가적으로 주어지며, 두 발이 달렸든 네 발이 달렸든 토막을 쳐서 의식 연회용으로 손질하지 못할 생물은 이 전문 도살자들에게 없습니다.

도살대장 (야수)

Unit Name

도살대장 (야수)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_slaughtermaster_beasts_0

Land Unit Group Parents

군주

Land Unit Group

마법사

Caste

군주

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

800

모집 비용

1000

유지비

250

부대

1

생명력

6508

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_slaughtermaster

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_butcher_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6500

질량

2100

└ Man Mass

2100.0000

장갑

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

사격 방어 확률

30

리더십

60

속도

54

└ Man Speed

54

근접 공격

40

근접 방어

48

무기 피해

400

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_sword_slaughtermaster

기본 무기 피해

120

장갑 관통 무기 피해

280

대형 적 상대 보너스

0

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

44

능력

  • 추가 재료
    "이거 좀 넣고, 저것도 한 소끔 넣고, 요것도 살짝 넣어주면... 이제 다들 안전하게 물러서십쇼!"
  • 배따귀꾼
    출렁거리는 뱃살을 철썩철썩 쳐서 적들의 혐오감을 이끌어내는 오거입니다.
    근접 공격 -8
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 오거 돌격
    이 부대는 대비 중인 돌격 방어자를 공격할 때 돌격 보너스를 절반만 잃습니다.
  • 장벽 파괴자
    부대가 근접 공격으로 성벽을 부술 수 있습니다.

강점과 약점

  • 주술사
    이 부대는 주문을 쓸 수 있습니다.
  • 철주먹
    오거들은 철주먹으로 강타를 날리거나 탄환을 막아냅니다.
  • 오거 돌격
    이 부대는 대비 중인 돌격 방어자를 공격할 때 돌격 보너스를 절반만 잃습니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.