Skrag il Massacratore
Irriducibile, crudele oltre ogni misura e quasi pazzo, Skrag risponde solo alla voce delle Grandi Fauci.Skrag è il leggendario profeta delle Grandi Fauci, noto anche come Mietitore di Sangue e Fauci che Camminano. Trascinandosi dietro il suo enorme paiolo per la carne, assicurato alla schiena con diversi ganci da macellaio e catene, Skrag affetta e squarta i nemici immolandoli alle Grandi Fauci, in modo tanto glorioso quanto sanguinario. Dietro di sé lascia una scia di arti e altre parti del corpo smembrate che i suoi Gnoblarsangue raccolgono e ripongono nel calderone.
Unit Name Skrag il Massacratore |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
7208 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13d_wh3_skrag_dual_handblades |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_skrag_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7200 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 50 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag |
├ Danni standard da arma 130 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ingredienti extra
"Un po' di questo, un pizzico di quello, qualche briciola di quell'altro e... State indietro!" -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Carica degli Ogri
Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |