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Skrag il Massacratore DentedoroDentedoro Lord

Skrag il Massacratore

Irriducibile, crudele oltre ogni misura e quasi pazzo, Skrag risponde solo alla voce delle Grandi Fauci.

Skrag è il leggendario profeta delle Grandi Fauci, noto anche come Mietitore di Sangue e Fauci che Camminano. Trascinandosi dietro il suo enorme paiolo per la carne, assicurato alla schiena con diversi ganci da macellaio e catene, Skrag affetta e squarta i nemici immolandoli alle Grandi Fauci, in modo tanto glorioso quanto sanguinario. Dietro di sé lascia una scia di arti e altre parti del corpo smembrate che i suoi Gnoblarsangue raccolgono e ripongono nel calderone.

Skrag il Massacratore

Unit Name

Skrag il Massacratore

Main Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_cha_skrag_the_slaughterer_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

7208

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13d_wh3_skrag_dual_handblades

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_skrag_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7200

Mole

2500

└ Man Mass

2500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

430

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_handblades_dual_skrag

Danni standard da arma

130

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

20

Bonus carica

50

Abilità

  • Ingredienti extra
    "Un po' di questo, un pizzico di quello, qualche briciola di quell'altro e... State indietro!"
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.