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Mangiauomini (Pistola Ogre) DentedoroDentedoro Mostri e bestie da tiro

Mangiauomini (Pistola Ogre)

Questi nomadi mercenari ostentano i luridi trofei ottenuti combattendo nei luoghi più disparati e per questo nessuno è equipaggiato allo stesso modo.

I Mangiauomini tendono a operare in piccoli gruppi, alcuni dei quali hanno combattuto assieme per anni. Nonostante l'aspetto bizzarro, queste solide bande eccellono nello spaccare teste. È raro che due Mangiauomini siano equipaggiati esattamente allo stesso modo e gli avversari spesso si ritrovano a combattere contro una gamma sconvolgente di armi e tecniche belliche diverse. Gli unici fattori reali che uniscono tali individualistici mercenari è la loro sproporzionata autostima e la capacità di fare a pezzi le creature minori senza battere ciglio.

Mangiauomini (Pistola Ogre)

Unit Name

Mangiauomini (Pistola Ogre)

Main Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Key

wh3_main_ogr_inf_maneaters_3

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Unità

16

Punti salute

9280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu13_wh3_ogre_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh3_main_ogr_monster_ogre_maneater_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

572

Mole

1700

└ Man Mass

1700.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_maneater_sword

Danni standard da arma

33

Danni penetranti da arma

77

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Munizioni

20

Portata

140

Potenza di tiro

96

├ Missile Weapon

wh3_ogr_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_ogr_pistol_bullet

Danni standard da proiettili

38

Danni da proiettili penetranti

68

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Spaccamuri
    Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Unità ibrida
    Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza
  • Carica degli Ogri
    Quando attacca unità ben preparate a difendersi, questa unità perde solo metà del suo bonus carica.
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.