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I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte) Impero StrygosImpero Strygos Fanteria

I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)

Questi Ghoul ricordano solo una cosa: la guerra, e inseguono questa meta con ferocia inaudita.

I Ghoul delle Cripte sono creature orrende e ricurve che possiedono un residuo barlume di ragione. La loro pelle è scura e sporca, gli occhi bestiali e folli e le labbra rabbiose rivelano denti affilati e appuntiti in bocche sbavanti. Si vestono solo con gli stracci che riescono a strappare dalle vittime e brandiscono armi che hanno raccolto o creato rozzamente dai resti dei malsani pasti. Tuttavia, non hanno bisogno di tali oggetti, dato che dispongono di lunghi artigli sufficienti a tutti i loro fabbisogni, armi naturali incrostate del sudiciume della decomposizione. Chi riceve anche il graffio più lieve da un Ghoul delle Cripte può morire per via della ferita infetta. Inoltre, la costante dieta a base di carne putrescente dona loro una resistenza notevole e disgustosa.

I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)

Unit Name

I Banchettatori del Crepuscolo (Ghoul delle Cripte)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con bastoni

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

800

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Unità

120

Punti salute

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

64

Velocità

42

└ Man Speed

42

Att. corpo a corpo

41

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

Danni standard da arma

36

Danni penetranti da arma

4

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Abilità

  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1