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Sommo Necromante (Destriero infernale) Impero StrygosImpero Strygos Lord

Sommo Necromante (Destriero infernale)

Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.

Man mano che un uomo percorre l’oscuro sentiero del Necromante, prende sempre più le distanze dalle sue radici mortali. All’ossessiva ricerca dei segreti della morte e immerso profondamente nel sapere dei defunti, egli si trova in bilico tra i due mondi: non è completamente in vita, né del tutto Nonmorto. Il suo corpo viene deturpato dai poteri perniciosi e la sua mente è solcata dagli orrori ai quali ha assistito. Un Necromante spesso ha più in comune con i suoi barcollanti e mugugnanti servitori che con i viventi che cerca di uccidere.

Sommo Necromante (Destriero infernale)

Unit Name

Sommo Necromante (Destriero infernale)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1215

Costi di mantenimento

210

Unità

1

Punti salute

4160

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4152

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

66

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Evocazione dei Morti minore
    Il Necromante può risvegliare resti mortali per rinfoltire le legioni dei Nonmorti.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Ostilità magica
    Con un grido arcano, tutti quelli che sono attorno si radunano per combattere in battaglia ancora una volta.
    Disciplina +16
  • Signore dei Morti
    I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.