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Cavalieri del Sangue Impero StrygosImpero Strygos Cavalleria e carri

Cavalieri del Sangue

La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.

I Cavalieri del Sangue compongono la cavalleria più spaventosa dell’intero Vecchio Mondo. L’addestramento e la disciplina che ricevono in vita è rafforzata da un’innaturale velocità e forza grazie alla maledizione vampirica. I Cavalieri del Sangue sono pressappoco indistruttibili, cavalcando mostrando i denti attraverso tempeste di frecce e proiettili. Tale è il loro onore che non rifiuteranno mai una battaglia e combatteranno nella prima linea dei Nonmorti senza battere ciglio. Si dice che addirittura i Cavalieri del Graal di Bretonnia non possano essere paragonati ai Cavalieri del Sangue sul campo di battaglia. Col passare del tempo i Cavalieri del Sangue sono diventati una macabra parodia dei virtuosi Templari che Walach ha trasformato. Nonostante abbiano conservato il Drago come loro stemma, con la foggia e il piumetto nella loro forma, la loro armatura è incrostata di immagini di morte e massacri. Le loro lame sono armi decadute con inscrizioni runiche maledette, decorate con metalli preziosi e forgiate nell’aspetto come bestie demoniache. I Cavalieri non montano destrieri in carne ed ossa, ma, invece, si producono in cariche in tutto il campo di battaglia cavalcando Incubi infernali, che indossano pesanti bardature su cui le icone disturbanti del potere dei Necromanti sono dipinte.

Cavalieri del Sangue

Unit Name

Cavalieri del Sangue

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria e carri

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Unità

60

Punti salute

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Mole

130

└ Man Mass

130.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

30

Disciplina

65

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

15

Bonus vs unità grandi

22

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

72

Abilità

  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese.
  • La bandiera di Rocca Sangue
    La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +20
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.