Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Impero Strygos / Unità / I Tributi (Zombi)
I Tributi (Zombi) Impero StrygosImpero Strygos Fanteria

I Tributi (Zombi)

Zombi: si trascinano senza spirito e si avvicinano inesorabilmente ai nemici, all'infinita ricerca di carne.

Gli Zombi sono orrori caracollanti che vacillano verso i ranghi nemici ammassati in fetide orde. Grotteschi cadaveri rianimati, sono spinti dalla Magia Oscura di un Vampiro o di un Necromante e guidati dalla volontà dei propri signori a commettere atti di estrema violenza. Definire "combattere" il modo in cui uno Zombi attacca significherebbe probabilmente dare a queste empie creature un credito eccessivo. Tali nauseanti esseri non hanno abilità degne di nota, se non l’insaziabile bisogno di dilaniare, uccidere e divorare i viventi. Ogni guerriero talmente sfortunato da essere scaraventato a terra da un’orda di Zombi si vedrà lentamente fatto a pezzi da una massa di artigli, la sua pelle strappata dal corpo in macabri brandelli sanguinolenti. I più fortunati muoiono subito, ma quelle anime sventurate che vengono travolte dall’orda trascorrono i propri ultimi attimi in una miserabile agonia, mentre le loro viscere fungono da portata d’onore per il sanguinoso banchetto.

I Tributi (Zombi)

Unit Name

I Tributi (Zombi)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

200

Costo di reclutamento

200

Costi di mantenimento

50

Unità

200

Punti salute

15400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_zombie_sword

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

200

└ Bonus Hit Points

69

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

25

└ Man Speed

25

Att. corpo a corpo

8

Difesa corpo a corpo

9

Forza dell’arma

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Danni standard da arma

16

Danni penetranti da arma

2

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

3

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Scudo di carne
    Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1