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Orrori delle Cripte Impero StrygosImpero Strygos Mostri e bestie

Orrori delle Cripte

Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.

Gli Orrori delle Cripte vengono visti all’aria aperta solo in periodo di guerra, quando sono usati come truppe d’impatto dagli ambiziosi Ghoul Re degli Strigoi. Queste creature sono ritenute essere tra i più umili servi dei Vampiri; dopotutto, difettano persino della decenza di essere correttamente morti. Vedere un branco di Orrori delle Cripte accompagnare un Vampiro in battaglia rivela i terribili abissi in cui quest’ultimo è sprofondato nella sua ricerca per la sopravvivenza: difatti, per crearli il Vampiro deve recidersi le vene e lasciare che un Ghoul beva il suo prezioso sangue. È in pratica una forma degradata del Bacio di Sangue, un atto disprezzato da coloro che fanno parte dell’élite della società Sylvaniana. In battaglia branchi di Orrori delle Cripte con occhi rilucenti di un bagliore selvaggio si aprono un varco nel fronte nemico a suon di muscoli. Usano pezzi di pietre tombali, statue funerarie e inferriate dei cimiteri per distruggere coloro abbastanza coraggiosi da opporsi, ma sono le loro zanne incrostate di carne l’arma da evitare a ogni costo. Anche una ferita superficiale inferta da un Orrore delle Cripte contiene veleno sufficiente a uccidere un cavallo. Disprezzati in egual misura da viventi e morti, gli Orrori delle Cripte sono creature realmente temibili.

Orrori delle Cripte

Unit Name

Orrori delle Cripte

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

900

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Unità

16

Punti salute

9952

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_crypt_horror_club

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

614

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

50

└ Man Speed

50

Att. corpo a corpo

39

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

Danni standard da arma

18

Danni penetranti da arma

52

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.