Orrori delle Cripte
Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.Gli Orrori delle Cripte vengono visti all’aria aperta solo in periodo di guerra, quando sono usati come truppe d’impatto dagli ambiziosi Ghoul Re degli Strigoi. Queste creature sono ritenute essere tra i più umili servi dei Vampiri; dopotutto, difettano persino della decenza di essere correttamente morti. Vedere un branco di Orrori delle Cripte accompagnare un Vampiro in battaglia rivela i terribili abissi in cui quest’ultimo è sprofondato nella sua ricerca per la sopravvivenza: difatti, per crearli il Vampiro deve recidersi le vene e lasciare che un Ghoul beva il suo prezioso sangue. È in pratica una forma degradata del Bacio di Sangue, un atto disprezzato da coloro che fanno parte dell’élite della società Sylvaniana. In battaglia branchi di Orrori delle Cripte con occhi rilucenti di un bagliore selvaggio si aprono un varco nel fronte nemico a suon di muscoli. Usano pezzi di pietre tombali, statue funerarie e inferriate dei cimiteri per distruggere coloro abbastanza coraggiosi da opporsi, ma sono le loro zanne incrostate di carne l’arma da evitare a ogni costo. Anche una ferita superficiale inferta da un Orrore delle Cripte contiene veleno sufficiente a uccidere un cavallo. Disprezzati in egual misura da viventi e morti, gli Orrori delle Cripte sono creature realmente temibili.
Unit Name Orrori delle Cripte |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 16 |
9952 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_crypt_horror_club |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 614 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 39 |
28 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Danni standard da arma 18 |
├ Danni penetranti da arma 52 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Abilità
-
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20 -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |