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I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist) Impero StrygosImpero Strygos Mostri e bestie

I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)

Non sono più Vampiri, ma combattono con la stessa folle ferocia.

I Vargheist sono l’incarnazione del lato oscuro dell’anima di un Vampiro. Si tratta di torreggianti creature umanoidi dotate di ali grandi ciascuna quanto un uomo. Anche se un tempo camminavano e discorrevano come Lord all’interno dei propri possedimenti, questi Vampiri dannati sono regrediti in predatori voraci alla ricerca disperata del sangue. Sul campo di battaglia si muovono in branchi, pronti a fiondarsi tra i ranghi nemici con artigli cremisi e zanne insanguinate non appena intravedono il minimo segno di debolezza.

I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)

Unit Name

I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa volante

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Unità

16

Punti salute

6320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_vargheist

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

387

Mole

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

72

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

50

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

Danni standard da arma

30

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

26

Abilità

  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Furia
    Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1