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Guardia dei Tumuli (Grandi Armi) Impero StrygosImpero Strygos Fanteria

Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)

Convinti difensori delle cripte, le Guardie dei Tumuli possiedono una capacità di combattimento che supera quella degli spettri ordinari.

Sulle mura di Castel Drakenhof e delle altre roccaforti della Sylvania infestate da Vampiri camminano pattuglie di instancabili guerrieri protetti da armature arrugginite. Si tratta delle Guardie dei Tumuli, spettri richiamati dalle tombe per fare da guardiani ai signori della Sylvania. Sebbene i loro corpi in disfacimento non siano altro che ossa e pelle lacera, le Guardie dei Tumuli sono alimentate da incantesimi talmente forti da durare per secoli. Indossano equipaggiamenti forgiati da leghe primitive, corrosi dal tempo e impolverati dagli anni. Queste spettrali e silenziose sentinelle si ergono costantemente a guardia dei bastioni cadenti e delle cancellate di ferro dei cimiteri. Non riposano mai per difendere i propri signori. Quando un Vampiro si mette in marcia, le Guardie dei Tumuli avanzano a capo della schiera Nonmorta e formano implacabili reggimenti di guerrieri le cui lame incantate uccidono anche i nemici più resistenti con una serie incessante di colpi.

Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)

Unit Name

Guardia dei Tumuli (Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

120

Punti salute

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_graveguard_2handed_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

50

Velocità

27

└ Man Speed

27

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

26

Forza dell’arma

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great

Danni standard da arma

13

Danni penetranti da arma

29

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

13

Bonus carica

12

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.