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Spirito del Terrore Impero StrygosImpero Strygos Mostri e bestie

Spirito del Terrore

Lo Spirito del Terrore semina terrore e caos tra i ranghi nemici con le sue urla spaventose.

Nella morte, uno Spirito del Terrore è un incubo divenuto realtà. Guidato dalla volontà del proprio signore, la mostruosità sfreccia tra le nuvole sopra il campo di battaglia su ali lacere, con la carne putrida e gli organi interni esposti all’aria notturna. Ciuffi di peli raggrumati chiazzano il collo scheletrico ed il cranio ondeggia da una parte all’altra mentre segue la preda sulla pianura sottostante. Tuttavia, è il grido di caccia di uno Spirito del Terrore ritornato in vita la cosa più spaventosa. La magia della Nonmorte ha trasformato il suo strillo da un suono semplice, ma incredibilmente acuto, a un bombardamento di potere arcano. Alcuni dicono che l’urlo dello Spirito del Terrore sia in verità il lamento dei dannati, incanalato direttamente dal Regno del Caos. Ad ogni modo, ciò è irrilevante per la preda. L’attacco sonico della bestia è talmente devastante che in un attimo può far morire di paura un uomo. Emettendo questo empio rumore mentre scende in picchiata sulla preda, lo Spirito del Terrore può menomare un reggimento nemico poco prima di avventarsi sui superstiti per farli a pezzi con zanne e artigli.

Spirito del Terrore

Unit Name

Spirito del Terrore

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_terrorgheist

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2050

Costo di reclutamento

2050

Costi di mantenimento

513

Unità

1

Punti salute

8289

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi2_terrorgheist

├ Man Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8281

Mole

2200

└ Man Mass

2200.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

65

└ Man Speed

65

Att. corpo a corpo

41

Difesa corpo a corpo

47

Forza dell’arma

420

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_terrorgheist

Danni standard da arma

125

Danni penetranti da arma

295

Bonus vs unità grandi

25

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Urlo Mortale
    L'orribile urlo di uno Spirito del Terrore, libero da armatura e carne, attraversa le vittime, frantuma ossa e anime e ne cancella il coraggio.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.