Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Impero Strygos / Unità / Necromante (Incubo)
Necromante (Incubo) Impero StrygosImpero Strygos Eroi

Necromante (Incubo)

I Necromanti richiamano i morti perché combattano per loro e scagliano questi cadaveri risvegliati nella mischia della battaglia.

Tra coloro che praticano le arti magiche i Necromanti sono tra i più maledetti, poiché hanno scambiato la propria umanità con l’abilità di resuscitare i morti e portarli in guerra contro i vivi. Nonostante possa sembrare bizzarro, questi crudeli pazzoidi hanno stipulato il patto di propria volontà. Al cuore della morbosa ossessione di ciascun Necromante c’è la necessità di sottomettere e punire coloro che lo hanno perseguitato in passato, indipendentemente dal costo.

Necromante (Incubo)

Unit Name

Necromante (Incubo)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_5

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

1

Punti salute

3908

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3900

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

34

└ Man Speed

34

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

35

Abilità

  • Evocazione dei Morti minore
    Il Necromante può risvegliare resti mortali per rinfoltire le legioni dei Nonmorti.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Signore dei Morti
    I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.