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Horrores da Cripta Império StrygosImpério Strygos Monstros e Feras

Horrores da Cripta

Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.

Em tempos de guerra é possível ver Horrores da Cripta, usados como tropas de choque dos ambiciosos Reis Carniçais Strigoi. Horrores da Cripta são considerados os mais vis dos servos Vampíricos, afinal eles não possuem nem a decência de morrer direito. Avistar um bando de Horrores da Cripta acompanhando um Vampiro na batalha evidencia o quanto seu mestre teve que se rebaixar para sobreviver. Para criar um Horror da Cripta, um Vampiro deve abrir suas veias e permitir que um Carniçal beba de seu precioso sangue, se tratando portanto de uma reprodução bastarda do Beijo Negro, e um ato repulsivo entre aqueles que se consideram nobres na sociedade de Sylvania. Em batalha, os bandos de Horrores da Cripta forçam o caminho até a linha de frente, seus olhos brilhando com uma luz nefasta. Lá, usam lápides lascadas, estátuas de tumbas e grades de cemitérios para esmagar qualquer homem ousando enfrentá-los. Porém, são suas presas e garras carniceiras que devem ser evitadas a qualquer custo. Mesmo um ferimento superficial de um Horror da Cripta inocula veneno suficiente para matar um cavalo. Desprezados pelos vivos e pelos mortos, os Horrores da Cripta são verdadeiramente aterradores.

Horrores da Cripta

Unit Name

Horrores da Cripta

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Infantaria Monstruosa

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

900

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Unidades

16

Vida

9952

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_crypt_horror_club

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

614

Massa:

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

50

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

39

Def. Corpo a Corpo

28

Força da Arma

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

Dano da arma (base)

18

Dano perfurante da arma

52

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Regeneração
    A [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]regeneração permite que as unidades se curem em combate. O fogo atrapalha este processo de recuperação, então saiba que ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.