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Blutritter Imperium von StrygosImperium von Strygos Kavallerie & Streitwagen

Blutritter

Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.

Die als Blutritter bekannten Krieger gelten als die schrecklichsten Ritter der Alten Welt. Die Ausbildung und Disziplin, die sie sich zu ihren Lebzeiten aneigneten, vereinen sich im Untod mit der unnatürlichen Schnelligkeit und Stärke des Vampirdaseins. Kaum etwas vermag den Blutrittern etwas anzuhaben und sie reiten mit gefletschten Fangzähen durch den dichtesten Pfeil- und Kugelhagel. Ihre Ehre verbietet es ihnen, jemals eine Herausforderung abzulehnen, und sie kämpfen stets an vorderster Front der Untotenarmee. Es heißt, dass selbst die sagenhaften Gralsritter von Bretonia nicht in der Lage seien, sich auf dem Feld der Ehre im Lanzengang mit den Blutrittern zu messen. Mit der Zeit wurden die Blutritter zu einem makabren Zerrbild der tugendhaften Tempelritter, die Shaitaan einst zu Vampiren machte. Der Drache ist zwar weiterhin ihr Symbol und prangt von Schilden und Helmen, doch ihre Rüstungen sind über und über mit Zeichen des Todes und des Mordens übersät. Dunkle Runen schmücken ihre finsteren Klingen, die mit edlen Metallen verziert und der Gestalt böser Monster nachempfunden sind. Die Ritter reiten keine Pferde aus Fleisch und Blut; vielmehr galoppieren sie auf Nachtmahren über das Feld, deren schwere Rossharnische mit verstörenden nekromantischen Symbolen versehen sind.

Blutritter

Unit Name

Blutritter

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Schockkavallerie

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

425

Einheiten

60

Trefferpunkte

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Masse

130

└ Man Mass

130.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Chance auf Geschossabwehr

30

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

15

Bonus gegen große Feinde

22

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

72

Fähigkeiten

  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute – so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Die Fahne der Blutfeste
    Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +20
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.