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Brise-Fer Expédition de Tête-en-ferExpédition de Tête-en-fer Infanterie

Brise-Fer

Entraînés à se battre en formations serrées, les Brise-Fer forment une ligne de défense vivante, contre laquelle les ennemis viennent s'écraser.

Recouverts d'armures de gromril, les Brise-Fer peuvent survivre dans le monde trompeur des chutes de pierres et des embuscades soudaines. Ils restent déterminés et affrontent le danger en avançant au-delà de leur poste. C'est un honneur d'être sélectionné pour rejoindre les Brise-Fer, car on leur confie la protection des entrées les plus vulnérables du bastion nain. Seuls les plus forts et les plus courageux sont acceptés dans leurs rangs, mais l'obscurité n'offre pas la gloire. Les guerriers qui choisissent un chemin à l'ambition plus grande doivent se tourner vers les Marteliers. Les Brise-Fer sont entraînés à se battre en formation serrée, coincés dans les confins de tunnels étroits. C'est là qu'ils peuvent trouver des positions défensives et laisser l'ennemi se briser sur leurs boucliers comme des vagues sur un rocher. Résistants et implacables, ils forment une ligne vivante, dure comme du gromril, qui repousse la montée de la terreur rôdant dans les ténèbres souterraines. Les ennemis tombent sous leurs haches comme le blé d'hiver sous la faux, et les coups tombent inefficacement sur leur armure robuste, ou bien sont repoussés par leurs solides boucliers. Leurs prouesses sont telles que les Brise-Fer sont souvent appelés à se battre à la surface et aider les troupes en temps d'incorporation. Toutefois, pour chaque bataille sous le soleil ou la lune, les Brise-Fer en auront combattu des dizaines sous terre.

Brise-Fer

Unit Name

Brise-Fer

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1250

Coût de recrutement

1250

Coût d'entretien

313

Unités

100

Points de vie  

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

85

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

66

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

├ Dégâts des armes de base 

22

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

8

Munitions 

2

Portée  

60

Puiss. des tirs 

43

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

├ Dégâts à distance de base

1

├ Projectiles perforants 

0

├ Dégâts explosifs de base  

27.0000

Dégâts explosifs perforants

11.0000

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Impossible d'attaquer le ciel
    Certaines armes à distance, comme les lance-grenades, les bombes ou les charges explosives, ne peuvent pas cibler les unités dans les airs.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.