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Quebra-Ferros Expedição do FronteferroExpedição do Fronteferro Infantaria

Quebra-Ferros

Treinados para lutar em formações apertadas, os Quebra-ferros formam uma linha viva de defesa, deixando que o inimigo caia sobre ela.

Cobertos da cabeça aos pés em armaduras de gromril, os Quebra-ferros conseguem sobreviver a um mundo traiçoeiro repleto de desabamentos e emboscadas. Resolutos, eles mantêm a segurança de tudo que fica atrás de seus postos de guarda. É uma honra sem igual ser convidado para os Quebra-ferros, pois cabe a eles proteger as entradas mais vulneráveis da Cidadela. Somente os mais fortes e bravos são aceitos em suas fileiras, mas todos são avisados de que não há nenhuma glória fútil no ofício, e aqueles que a ambicionam devem procurar os Marteladores. Quebra-ferros são treinados para lutar em formações compactas, cercados por túneis estreitos. Lá eles encontram uma boa posição defensiva e deixam que o inimigo caia sobre seus escudos como ondas sobre as rochas. Impenetráveis, implacáveis, imóveis, eles formam uma só linha endurecida de gromril, que represa a maré de terror que espreita na escuridão abaixo. E os inimigos se despedaçam em seus machados como o trigo maduro enfrenta a foice da colheita, e seus golpes não fazem mais que ressoar inofensivos nas armaduras quase invulneráveis, ou serem defletidos nos escudos reforçados. Tamanha é a maestria do Quebra-ferro que por vezes ele é chamado para auxiliar na superfície, lutando com a hoste em tempos de agrupamento. Mas para cada batalha que lutam sob o sol ou a lua, os Quebra-ferros lutarão dúzias e mais dúzias nas profundezas escuras das montanhas.

Quebra-Ferros

Unit Name

Quebra-Ferros

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Machados

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1250

Custo de Recrutamento

1250

Custo de Manutenção

313

Unidades

100

Vida

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Massa:

250

└ Man Mass

250.0000

Armadura

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

85

Velocidade

26

└ Man Speed

26

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

66

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

Dano da arma (base)

22

Dano perfurante da arma

10

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

8

Munição

2

Alcance

60

Força de Projéteis

43

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

Dano de projéteis (base)

1

Dano Perfurante (Projéteis)

0

Dano explosivo (base)

27.0000

Dano explosivo perfurante

11.0000

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

9

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa Especializada contra Investidas
    Ao se escorar, esta unidade anula o bônus de investida de qualquer agressor.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Arma Especial de Projéteis
    Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
  • Não Ataca Aéreos
    Certas armas de projéteis, como lança-granadas, bombas e explosivos, não acertam unidades aéreas.
  • Defesa Contra Investidas
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.