Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Żelaźni Rębacze
Żelaźni Rębacze Ekspedycja Żelaznej BrwiEkspedycja Żelaznej Brwi Piechota

Żelaźni Rębacze

Żelaźni Rębacze wyćwiczeni w górskich bojach tworzą żywą linię obrony, pozwalając wrogom rozbić się o nich.

Żelaznym rębakom, odzianym od stóp do głów w pancerze z gromrilu, niestraszne są lawiny czy zasadzki. Zawsze twardo utrzymują pozycję, nie ustępując wrogowi ani na piędź. Wstąpienie do żelaznych rębaczy to wielki zaszczyt, gdyż to właśnie oni bronią najważniejszych wejść do krasnoludzkich twierdz. Tylko najsilniejsi i najdzielniejsi przyjmowani są w ich szeregi, ale w mroku tuneli próżno szukać chwały, więc wojownicy o większych ambicjach powinni raczej zostać gwardzistami. Żelaźni rębacze walczą zwykle w ciasnych formacjach, które najlepiej sprawdzają się w wąskich tunelach. Preferują zajęcie dobrej pozycji obronnej i stanie w miejscu. Jednocześnie pozwalają przeciwnikowi rozbijać się o ich tarcze niczym fale oceanu o skały. Wytrzymali, nieugięci i nieruchomi, tworzą żywy mur z gromrilu, stawiający opór nawałnicy koszmarów zamieszkujących podziemia. Przeciwnicy padają pod ich toporami niczym zboże pod ostrzem kosy, a wrogie ciosy bezsilnie odbijają się od ich niemalże niezniszczalnych pancerzy lub trafiają w wytrzymałe tarcze. Waleczność żelaznych rębaczy obrosła taką legendą, że ich oddziały są często wzywane na powierzchnię, by wspomóc krasnoludzkie zastępy w godzinie próby. Należy jednak pamiętać, że na każdą bitwę stoczoną przez żelaznych rębaczy w świetle słońca czy księżyca przypadają dziesiątki potyczek w ciemnych górskich tunelach.

Żelaźni Rębacze

Unit Name

Żelaźni Rębacze

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1250

Koszt werbunku

1250

Koszt utrzymania

313

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_and_blasting_charges

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masa

250

└ Man Mass

250.0000

Pancerz

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

55

Dyscyplina

85

Prędkość

26

└ Man Speed

26

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

66

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

10

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

2

Zasięg

60

Siła pocisków

43

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

Podstawowe obrażenia od ostrzału

1

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

0

Podstawowe obrażenia od wybuchu

27.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

11.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Świetna obrona przed szarżą
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży wszelkich atakujących jednostek.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Specjalna broń dystansowa
    Ta jednostka wykorzystuje specjalny atak z dystansu z ograniczoną amunicją, co może okazać się bardzo przydatne podczas rozpoczynania ataków.
  • Nie może atakować celów latających
    Niektóre bronie dystansowe, takie jak wyrzutnie granatów, bomby lub ładunki wybuchowe, nie mogą zostać użyte przeciwko jednostkom latającym.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.