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Léopard des Neiges Lignée des UngolLignée des Ungol Monstres et Bêtes

Léopard des Neiges

Si la Tsarine le veut, même les bêtes voraces de l'oblast se battront pour protéger la Mère Patrie.

Avec la Tsarine à la tête de la Cour de Givre, des tempêtes de mort attendent les armées d'invasion, et les bêtes de Kislev arpentent les forêts et l'oblast à la recherche de ses ennemis. L'une de ces créatures est le Léopard des Neiges à dents de sabre, un félin de combat féroce qui peut être entraîné pour protéger les femmes de la Cour de Givre. Les proies naturelles des Léopards des Neiges sont les herbivores errants, mais en temps de famine, on en a déjà observé consommer des bêtes du Chaos, prenant un plaisir sauvage à dévorer un Troll ou un Minotaure quand le besoin s'en faisait sentir.

Léopard des Neiges

Unit Name

Léopard des Neiges

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bête de guerre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

1

Points de vie  

3180

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bc4_wh3_snow_leopard

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_snow_leopard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3172

Masse 

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

100

└ Man Speed

100

Attaque en mêlée 

50

Défense en mêlée 

38

Puissance armes 

290

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_claws_snow_leopard

├ Dégâts des armes de base 

85

├ Dégâts des armes perforantes

205

├ Bonus contre les unités larges  

20

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

55

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.