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Garde de Givre (Épées) Lignée des UngolLignée des Ungol Infanterie lance-projectiles

Garde de Givre (Épées)

Maniant la magie et la force de manière égale, la Garde de Givre exécute la volonté indéfectible de la Tsarine.

La Garde de Givre est composée de femmes guerrières redoutables, envoyées au Palais Bokha avant qu'elles n'atteignent l'adolescence. Ces jeunes sont ensuite triées selon leur aptitude à la magie. Celles qui possèdent le don commencent un programme d'entraînement qui leur permettra de prendre place au sein de la Cour de Givre, un lieu clandestin d'intrigue et de pouvoir, généralement dirigé par la matriarche principale de la famille royale kislevite. Chacune des armes maniées par ces femmes est imprégnée de magie de glace et brille de sa propre lumière intérieure.

Garde de Givre (Épées)

Unit Name

Garde de Givre (Épées)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie à épées jumelles et à l'arc

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

80

Points de vie  

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_dual_sword_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

42

Défense en mêlée 

36

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_dual_swords

├ Dégâts des armes de base 

22

├ Dégâts des armes perforantes

10

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

9

Bonus de charge 

16

Munitions 

22

Portée  

160

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.