Kossars
Travailleurs et guerriers de la forêt et des champs, leur cœur fier les protège contre les éléments et les ennemis.Les Kossars sont le pilier des armées kislevites, des régiments de combattants chevronnés et endurcis, provenant principalement des milliers de forestiers et de trappeurs qui alimentent les stanitsy et les cités de Kislev. Ils se battent avec des arcs et des haches, les deux armes traditionnelles des Kossars, qui symbolisent le bûcheron et le chasseur. Cet équipement de combat ornementé est fabriqué pour durer toute une vie s'il est bien entretenu. Nombreux sont les vieux Kislevites qui ont transmis leur hache à leurs petits-enfants, en leur racontant les histoires épiques sur les innombrables Maraudeurs ou bêtes du Chaos qu'ils ont tués.
Unit Name Kossars |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie à hache et à l'arc |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 113 |
Unités 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_axe_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 28 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_axe |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 20 |
Portée 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |