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Légion du Griffon Lignée des UngolLignée des Ungol Cavalerie et Chars

Légion du Griffon

Bien que n'importe quel individu fortuné puisse recruter ces cavaliers d'élite, tout l'argent de la Mère Patrie ne pourrait pas les retourner contre leur reine.

La Légion du Griffon est une force permanente de Cavaliers Ailés très expérimentés, remarquables pour leur équipement amélioré, ainsi que pour leur prodigieuse habileté aux armes. Ces guerriers sont entièrement dévoués au trône de Kislev, ils placent leur devoir envers la reine au-dessus de toute autre obligation. Ils servent souvent d'armée de mercenaires pour les puissances alliées, lorsque Kislev n'est pas en guerre. Cela leur permet d'acquérir une grande expérience en affrontant différents ennemis, et garantit à ses guerriers de ne jamais céder au laxisme ou de laisser leurs compétences s'émousser faute d'usage.

Légion du Griffon

Unit Name

Légion du Griffon

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_gryphon_legion_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de choc

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

288

Unités

60

Points de vie  

6480

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_hr1_warhorse_lance_and_shield_gryphon

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

100

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

34

Défense en mêlée 

32

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_lance_gryphon_legion

├ Dégâts des armes de base 

28

├ Dégâts des armes perforantes

12

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

72

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.