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Chevaucheurs d'Ours de guerre Lignée des UngolLignée des Ungol Cavalerie et Chars

Chevaucheurs d'Ours de guerre

Il n'y a pas d'animal plus sacré pour la Mère Patrie que le puissant ours. Sa fureur sauvage doit être respectée avant de pouvoir être maîtrisée.

Tout comme les habitants de Kislev vénèrent Ursun, Dieu-Ours de la Mère Patrie, ils respectent ses semblables vivant dans les terres sauvages et les forêts. Ce ne sont pas des bêtes serviles à fouetter ou à maltraiter ; leurs cavaliers les honorent, et ils leur rendent cet honneur. Ce n'est qu'ainsi que l'homme et l'ours peuvent unir leurs forces pour repousser les esclaves honnis du Chaos dans l'Oblast.

Chevaucheurs d'Ours de guerre

Unit Name

Chevaucheurs d'Ours de guerre

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_war_bear_riders_1

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie à dos d'Ours

Caste

Cavalerie monstrueuse

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Unités

16

Points de vie  

8128

├ Mount

16

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_glaive

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

500

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

46

Défense en mêlée 

34

Puissance armes 

110

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_glaive

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

77

├ Bonus contre les unités larges  

23

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

38

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.