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Garde de Givre (Glaives) Lignée des UngolLignée des Ungol Infanterie lance-projectiles

Garde de Givre (Glaives)

Rares sont ceux qui ont affronté les guerrières magiques de la Cour de Givre, et qui ont survécu pour en témoigner.

À Kislev, la voix d'une femme est égale à celle d'un homme, et la valeur d'un souverain est jugée par la sagesse de son règne et sa puissance au combat. C'est peut-être cela, plus que toute autre raison, qui a donné naissance à l'inhabituelle sororité connue sous le nom de Garde de Givre. Ces guerrières d'élite de la Cour de Givre forment la garde rapprochée des Sorcières de Glace et sont empreintes du même pouvoir magique que leurs maîtresses. Redoutables et intrépides, elles sont conditionnées à servir Kislev avant tout autre chose, et à affronter sans hésiter les plus viles horreurs du Vieux Monde.

Garde de Givre (Glaives)

Unit Name

Garde de Givre (Glaives)

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie lance-projectiles

Land Unit Group

Infanterie au glaive et à l'arc

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1150

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

80

Points de vie  

7040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_glaive_and_bow

├ Man Entity

wh3_main_infantry_ice_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

80

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

36

└ Man Speed

36

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_ice_guard_glaive

├ Dégâts des armes de base 

8

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

17

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

22

Portée  

160

Puiss. des tirs 

24

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_ice_guard

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

6

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

10

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.