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Derviches Kossovites Lignée des UngolLignée des Ungol Cavalerie et Chars

Derviches Kossovites

Dans les oblasts gelés de Kislev, l'homme et sa monture communient dans la vie, la mort et le meurtre.

La majeure partie de Kislev est composée d'oblasts, de vastes régions sauvages. On raconte que la vie d'un homme tient à celle de son cheval dans l'Oblast ; ce n'est pas une plaisanterie et encore moins une légende, mais bien la triste et dure vérité. Si un cavalier kislevite est pris par le froid, il doit d'abord réchauffer sa monture. Si tous les deux ont soif, c'est elle qui boit en premier. Pourquoi cela ? Parce que sans cheval, si les chasseurs des Dieux Sombres ne l'attrapent pas, l'étreinte hivernale de la Mère Patrie s'en chargera avec au moins autant de facilité.

Derviches Kossovites

Unit Name

Derviches Kossovites

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_raiders_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_kossovite_dervishes_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

450

Coût de recrutement

450

Coût d'entretien

113

Unités

60

Points de vie  

5160

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

78

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

28

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_sword_horse_archers

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

No Ability

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.