Streltsi
Pour les lâches au loin, le canon du fusil. Pour les fous à proximité, la lame de la hache.Les Streltsi étaient à l'origine armés de bardiches et d'arquebuses, afin de pouvoir reposer leur arme à feu sur la crosse de leur arme d'hast et ainsi obtenir une plus grande précision. Cependant, en tentant d'effectuer « un dernier tir » avant que l'ennemi ne se rapproche d'eux, les guerriers manquaient souvent de temps pour ranger efficacement leur arme et préparer leur bardiche. Au lieu de cela, le canon lourd était très souvent renversé et utilisé comme un gourdin. Finalement, les capitaines Streltsi ont pris la décision radicale d'adopter cette approche alternative, et ont fait modifier les fusils de leurs rotas pour y inclure des lames de hache sur la crosse du canon.
Unit Name Streltsi |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_streltsi_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie à grande hache-mitrailleuse |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 90 |
6930 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_gun_halberd |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_streltsi |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 28 |
28 |
34 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_streltsi_gun_halberd |
├ Dégâts des armes de base 9 |
├ Dégâts des armes perforantes 25 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Munitions 20 |
Portée 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet |
├ Projectile wh3_ksl_streltsi_rifle_bullet |
├ Dégâts à distance de base 5 |
├ Projectiles perforants 17 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 13 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |