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Ours Élémentaire Lignée des UngolLignée des Ungol Monstres et Bêtes

Ours Élémentaire

De même que le peuple de Kislev se bat pour sauvegarder sa terre, la terre se battra aussi pour son peuple.

Certains disent que Kislev est vivante, une Mère Patrie qui prend soin de son peuple et le défend en temps de guerre. Les étrangers qualifient ces allégations de contes pour enfants, mais ceux qui ont vu la terre se soulever et se battre littéralement savent mieux que quiconque. Les Ours Élémentaires sont des créatures de colère magique, dont l'existence repose sur la foi et la dévotion du peuple kislevite, et imprégnés de l'esprit de la terre. Massifs, terrifiants et crépitants d'énergie magique, ils sont une force brutale de la nature surgissant de la terre pour se battre aux côtés des enfants de Kislev.

Ours Élémentaire

Unit Name

Ours Élémentaire

Main Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear_0

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Monstre

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1900

Coût de recrutement

2200

Coût d'entretien

500

Unités

1

Points de vie  

10488

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

be1_wh3_elemental_bear

├ Man Entity

wh3_main_ksl_mon_elemental_bear

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10480

Masse 

9000

└ Man Mass

9000.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

100

Vitesse 

48

└ Man Speed

48

Attaque en mêlée 

48

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

600

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_elemental_bear

├ Dégâts des armes de base 

150

├ Dégâts des armes perforantes

450

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

25

Capacités

  • Souffle élémentaire
    Lorsque la terre elle-même riposte, l'ennemi se retrouve pétrifié par son toucher glacial et la moindre bourrasque les brise et les réduit en poussière.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • L'Aura Glaçante
    Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse.
    Vitesse  x 70%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.