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Archers montés Lignée des UngolLignée des Ungol Cavalerie lance-projectiles et Chars

Archers montés

L'avant-garde itinérante des armées de Kislev s'est jurée de protéger les frontières désolées de la Mère Patrie contre tous ceux qui la menacent.

Les Archers montés sont souvent les seuls éléments d'une armée kislevite que l'ennemi rencontre. Ils patrouillent continuellement dans l'Oblast pour s'assurer que les routes soient libres de tout bandit ou ennemi errant, tout en surveillant les incursions du nord et de l'est. Les troupes d'Archers montés sont les bienvenues où qu'elles aillent, car tous savent qu'elles se battront sans relâche pour protéger toute colonie kislevite des envahisseurs. Cela dit, être un Archer monté n'est pas nécessairement une noble vocation ; leur position est respectée mais peu enviée, sauf par ceux qui aspirent à la liberté des vastes étendues et des nuits froides sous un ciel étoilé.

Archers montés

Unit Name

Archers montés

Main Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Bête de guerre

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Unités

60

Points de vie  

4980

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_wh3_kislev_hr1_warhorse_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_main_war_beast_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

75

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

26

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_sword_horse_archers

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Munitions 

18

Portée  

140

Puiss. des tirs 

17

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_bow_mounted

├ Projectile

wh3_main_ksl_bow_arrow_mounted

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.