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Kossars en armure Lignée des UngolLignée des Ungol Infanterie

Kossars en armure

Les meilleurs guerriers de la Mère Patrie se battent sans retenue, car ils savent qu'un ou douze verres bien mérités attendent tous ceux qui survivent à la bataille.

Les Kossars en armure sont des soldats à plein temps, soit payés par la couronne, soit simplement soutenus par leurs riches familles. En tant que tels, ils consacrent tout leur temps à l'entraînement ou la débauche. Sur le champ de bataille, ce sont des tueurs au visage sinistre, mais une fois la bataille terminée, ils sont les plus belliqueux, les plus turbulents et les plus gros buveurs de tous les participants d'une fête de victoire. Ils portent une armure lourde au-dessus de la taille et de solides bottes renforcées, bien que leurs jambes ne soient vêtues que d'un pantalon large. C'est une faiblesse dans les combats prolongés, mais cela les aide à résister à une fatigue excessive ; et à garder le rythme lors des longues marches.

Kossars en armure

Unit Name

Kossars en armure

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à hache et au pistolet

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

650

Coût de recrutement

650

Coût d'entretien

163

Unités

90

Points de vie  

7380

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_pistol_axe_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

74

Masse 

125

└ Man Mass

125.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

65

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_armoured_kossar_axe

├ Dégâts des armes de base 

23

├ Dégâts des armes perforantes

9

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Munitions 

6

Portée  

90

Puiss. des tirs 

23

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet

├ Projectile

wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet

├ Dégâts à distance de base

18

├ Projectiles perforants 

7

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

11

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.