Boyard (Ours de guerre)
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.Nobles de haut rang, les Boyards sont des hommes et des femmes puissants au sein de Kislev. Chacun d'eux gouverne des zones spécifiques de Kislev, y compris des dizaines, voire des centaines de stanitsy, ainsi que des villes plus grandes et plus petites. Les grandes cités, en particulier, sont gouvernées par des Boyards au prestige singulier. Il s'agit d'un rang héréditaire, bien qu'un édit royal permette d'y accéder. Sur le champ de bataille, ce sont des combattants vaillants et courageux ; les meilleurs de Kislev, à l'exception du Tsar et du Chevalier Doré.
Unit Name Boyard (Ours de guerre) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_cha_boyar_2 |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
5308 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_be1_warbear_dual_axe |
├ Man Entity wh3_main_infantry_boyar_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5300 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
105 |
├ Armour wh2_main_plate_105 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 55 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_war_bear_boyar |
├ Dégâts des armes de base 130 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 20 |
Bonus de charge 65 |
Capacités
-
Résistance héroïque
Lorsque la calamité s'écrase par vagues successives sur les défenses de la Mère Patrie, ses guerriers trouvent toujours la force et l'esprit nécessaires pour vaincre.
Défense en mêlée +14
Commandement +8 -
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125% -
Inébranlable
Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
Défense en mêlée +24
Commandement +16
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |