Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Lignée des Ungol / Unités / Traîneaux de guerre lourds
Traîneaux de guerre lourds Lignée des UngolLignée des Ungol Cavalerie lance-projectiles et Chars

Traîneaux de guerre lourds

De grands traineaux tirés par les plus féroces des Ours de guerre représentent une force écrasante lorsqu'ils foncent à pleine vitesse dans les lignes ennemies.

Les lourds Traîneaux de guerre de Kislev sont la réponse de la Mère Patrie aux Chariots de guerre de l'Empire. Ils sont magnifiquement sculptés à partir du bois récolté dans les grandes forêts, et renforcés par des écailles métalliques pour protéger leurs occupants. Une combinaison d'attrape-coquin, de haches d'hast, de glaives et de lances leur confère un impact mortel dans les combats en mêlée, tandis que les arquebuses leur permettent de frapper à distance. Ces Traîneaux de guerre transportent également une grande quantité de munitions pour les campagnes prolongées.

Traîneaux de guerre lourds

Unit Name

Traîneaux de guerre lourds

Main Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Traîneau lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1350

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

338

Unités

4

Points de vie  

6624

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_wm_warsled01_driver

├ Engins de guerre

wh3_main_ksl_veh_war_sled_heavy

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled

├ Articulated Entity

wh3_main_vehicle_heavy_war_sled_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

20

└ Bonus Hit Points

1600

Masse 

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

88

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_bear_draught_sled

├ Dégâts des armes de base 

33

├ Dégâts des armes perforantes

55

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

20

Bonus de charge 

46

Munitions 

120

Portée  

130

Puiss. des tirs 

34

├ Missile Weapon

wh3_main_ksl_sled_rifle

├ Projectile

wh3_ksl_sled_rifle_bullet

├ Dégâts à distance de base

10

├ Projectiles perforants 

34

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

13

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques de collision
    Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.