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Garde du Tsar Lignée des UngolLignée des Ungol Infanterie

Garde du Tsar

Pour le bien de tout Kislev, la Tsarine autorise ses gardes du corps personnels à se battre aux côtés des gens du peuple.

La Garde du Tsar est une troupe de mêlée redoutablement résistante. Elle est composée de régiments de guerriers endurcis, formés de petits nobles et de soldats vétérans élevés à un statut supérieur des rangs des Kossars. À l'origine, elle a été créée pour servir d'escorte personnelle au Tsar, car celui-ci voyageait systématiquement accompagné d'un groupe de guerriers. Aujourd'hui, presque chaque armée de Kislev possède un ou deux régiments de ces combattants endurcis. En effet, chaque Boyard et Maréchal a besoin d'un noyau stable pour son armée ; des guerriers vétérans capables de servir de rempart à la ligne de bataille kislevite.

Garde du Tsar

Unit Name

Garde du Tsar

Main Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Key

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

80

Points de vie  

8800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh3_main_ksl_inf_tzar_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

102

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

75

Vitesse 

30

└ Man Speed

30

Attaque en mêlée 

36

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

42

├ Melee Weapon

wh3_main_ksl_tzar_guard_sword

├ Dégâts des armes de base 

30

├ Dégâts des armes perforantes

12

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

  • Par notre sang
    Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.