Garde du Tsar
Pour le bien de tout Kislev, la Tsarine autorise ses gardes du corps personnels à se battre aux côtés des gens du peuple.La Garde du Tsar est une troupe de mêlée redoutablement résistante. Elle est composée de régiments de guerriers endurcis, formés de petits nobles et de soldats vétérans élevés à un statut supérieur des rangs des Kossars. À l'origine, elle a été créée pour servir d'escorte personnelle au Tsar, car celui-ci voyageait systématiquement accompagné d'un groupe de guerriers. Aujourd'hui, presque chaque armée de Kislev possède un ou deux régiments de ces combattants endurcis. En effet, chaque Boyard et Maréchal a besoin d'un noyau stable pour son armée ; des guerriers vétérans capables de servir de rempart à la ligne de bataille kislevite.
Unit Name Garde du Tsar |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 80 |
8800 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 75 |
30 |
└ Man Speed 30 |
Attaque en mêlée 36 |
50 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_sword |
├ Dégâts des armes de base 30 |
├ Dégâts des armes perforantes 12 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |